Al igual que su héroe mutante curtido y torturado, Marvel’s Wolverine se siente atrapado entre el pasado y el presente, para bien y para mal. En comparación con los juegos de Spider-Man de Insomniac, la versión de los X-Men del estudio es mucho más simplificada, simple y directa. Renuncia a la extensa circulación en mundo abierto de los tres últimos juegos de superhéroes del estudio a favor de una experiencia cinemática mucho más lineal y elaborada, similar a algo como Uncharted o la trilogía original de God of War. En papel, eso suena encantador, ya que los juegos se han vuelto cada vez más insistentes en devorar cada pedazo de nuestro tiempo libre en un deseo poco sensato de mantener la atención del jugador para siempre. En 2026, Wolverine es refrescante en su enfoque directo, pero esa misma dirección monocanal pasa largos tramos de su duración razonablemente corta sintiéndose tan irreflexiva como la furia violenta en la que Logan se ve envuelto.
Wolverine es mejor cuando es un X-Men, pero no está tratando de ser uno de esos. No encontrarás aquí el Instituto Xavier, y si se menciona Magneto, no lo capté. Pero incluso si esas figuras filosóficas no están presentes, el torbellino político de los típicos conflictos de X-Men entre prejuicio y políticas sigue aquí. Logan, como parte de un grupo llamado Team X —compuesto de él mismo, Mystique, Sabretooth igualmente violento y el enigmático telepata Nathaniel Essex—, ha estado luchando por el mutante durante años, aunque para cuando empezamos a jugar, ya llevaban fuera del grupo lo suficiente de tiempo como para haber formado rencores. Lo que comienza como una simple misión de rescate para salvar a Essex (interpretado y de forma distraídamente modelado por Troy Baker) de las garras del científico e ingeniero racista Bolivar Trask desvela una conspiración mayor para cazar y reunir mutantes en todo el mundo.
A medida que el Universo Cinematográfico de Marvel se acerca a reintroducir a los X-Men en sus películas, hay conversaciones sobre si ubicar la historia de los X-Men en la actualidad significa que se está alejando demasiado de la historia original de los cómics, que ancló sus matices políticos en eventos del mundo real como el Holocausto y el Movimiento por los Derechos Civiles, para tomar prestados esos mismos eventos, que una vez ayudaron a que los temas de prejuicio y persecución de la serie resonaran. Magneto, por ejemplo, es un sobreviviente judío del Holocausto que sabe muy bien que cualquiera que odie lo suficiente intentará encontrar alguna forma de eliminar a las personas que son distintas a ellos. Pero con el paso del tiempo, algunos sostienen que se hace cada vez más difícil creer en un personaje que vivió durante el Holocausto y que está aplanando estadios con sus poderes magnéticos en la década de 2020. Eso es un problema para que Marvel lo resuelva, pero una cosa que me impresionó mucho en Wolverine es que, a pesar de toda la discusión sobre si los orígenes tradicionales de los X-Men tienen sentido en la actualidad, la verdadera situación de los mutantes en el Universo Marvel sigue siendo, desafortunadamente, atemporal.

Hay escenas en Wolverine de mutantes siendo buscados, rodeados y metidos en furgonetas para ser llevados a quién sabe a dónde. Villanos como Trask hablan de estos seres sobrehumanos como si fueran una amenaza para la forma de vida humana, solo para que se revele que los mutantes activos representan menos de un porcentaje de la población. Las imágenes de niños tratados como ganado y la retórica de extremistas anticMutantes hacen eco del tipo de mierda que la administración de Trump exhibe con orgullo mientras continúa sus ataques a inmigrantes y personas transgénero.
La historia se repite y rima, y aunque sin las raíces de Magneto en el Holocausto, las lecciones anti-prejuicio de la historia de los X-Men brillan a través de Wolverine. Están demasiado arraigadas en la lucha de los mutantes, y la combinación de odio con poder sistémico es una tradición humana demasiado común como para que esas lecciones no estén presentes aquí con fuerza. El uso de personas con superpoderes por parte de los X-Men para contar una historia de los oprimidos que luchan contra sus opresores siempre estará cargado de equivalencias falsas y matices que no se aplican a los prejuicios del mundo real, pero sigue siendo una herramienta de narración eficaz con un anclaje suficiente en la realidad para que siga siendo premonitorio seis décadas después de que se publicara el primer número de Los X-Men.
Tristemente, los primeros segmentos de Wolverine, en los que parece que se presenta una historia de superhéroes bastante directa, son, en una palabra, insípidos. La primera hora aproximadamente me dio la misma vibra limpia, probada y enfocada que emanan muchos proyectos de Marvel que buscan emular la energía casi patriótica del MCU, una vibra que mata historias más interesantes en el camino.
Afortunadamente, el juego realmente mejora cuando empieza a tejer las pruebas y tribulaciones de una historia de X-Men, y esos hilos permanecen como los momentos narrativos destacados a lo largo. La marginación de la humanidad mutante se ve diferente para cada persona. La piel azul de Mystique significa que tiene que existir entre otras personas más a menudo que consigo misma. Las facciones verde-alienígenas de Leech no son ni de lejos tan alienantes como poder cancelar los poderes de tu compañero mutante solo por estar cerca de él. El científico y médico de Team X, Walter Langkowski, es tratado como un ciudadano de segunda clase entre sus pares porque su gen X permanece latente, para su desgracia.
Wolverine aporta una gran cantidad de matices a su historia más amplia de la persecución mutante, lo que lo hace desalentador cuando se aparta de este conflicto más amplio para centrarse en las luchas internas de Logan. Todo está conectado, claro, pero Wolverine junta varias tramas de X-Men y de Logan de una manera que se siente bastante parecida a algunos de los tropiezos más recientes del MCU. Se expande hacia una red de posibles secuelas e historias de seguimiento cuando lo esencial de los X-Men por sí solo habría sido suficiente. Pero de nuevo, esto es Marvel’s Wolverine, no un juego de X-Men.

En medio de la furia y las luchas internas, la interpretación de Logan de Liam McIntyre es notablemente más serena de lo que solemos ver. Es empático y amable con niños como Leech, que han sufrido suficientes traumas infantiles como para mantener a un terapeuta empleado en el futuro previsible. Mucha de esa rabia ciega y violenta que asociamos con el personaje está soterrada bajo algún tipo de bloqueo mental que pasarás varias horas desentrañando a lo largo del juego.
Durante gran parte de Wolverine, Logan y tú saben que algo le ocurrió en su larga y casi inmortal vida de mutante, pero exactamente qué es un misterio guardado al final de los obstáculos opcionales y sobre los cuerpos muertos de hordas de Nightmare que enfrentarás en oleadas. A lo largo de Wolverine, las cerraduras de las puertas de su mente tras las que ha escondido siglos de trauma empiezan a romperse, y la llegada de Jean Grey solo sirve para agitar lo que su mente está ocultando.
La relación de Logan y Jean ha sido retratada como complicada a lo largo de los años, en gran parte porque suele haber un gran obstáculo en forma de Scott Summers entre ambos. En Wolverine, es… bueno, complicada de una manera distinta. Sin entrar en detalles spoiler, la relación entre Logan y Jean en este juego es directamente sacada de una fanfiction trágica y llena de clichés, de una manera que te deleitará o te agotará según tus inclinaciones.
Wolverine es para quienes buscan ver a dos amantes desgraciadamente destinados tratados y empujados por sus deberes, traumas y una conexión incómoda entre ellos que ninguno de los dos puede explicar por completo. Es tóxico (en el buen sentido) pero también bastante sin sexo, evitando cuidadosamente cualquier cosa que podría aliviar toda esa tensión. A medida que la ira de Logan se hace más patente, a menudo parece que el papel de Jean es cargar con nobleza el dolor del hombre como si fuera una bestia que solo ella puede domar. Su química se impone en gran medida, como si fuera dictada por el destino y poco más. Pero no voy a mentir: la premisa real de su relación que se desenvuelve a medida que avanza el juego toca la parte de mi alma que ama una historia romántica schlocky y angsty. Está envuelta en tropos que resultarán cansinos para algunos, pero a veces una historia de dos personas separadas y reunidas por la mala fortuna y las circunstancias duele justo lo necesario.

Todos las complejidades temáticas y las presiones que maneja Wolverine se equilibran en la punta de una de las garras de adamantium de Logan, lo que hace que el verdadero desgarro que realiza con esas armas incrustadas en su esqueleto de metal parezca sorprendentemente simple en comparación, y cómo me sentí al respecto dependía en gran medida del combate específico que Logan o sus enemigos habían elegido. Logan es prácticamente indestructible, capaz de atravesar casi todo y a cualquiera mientras sus enemigos lo rodean.
Cuando realmente me metía en una pelea, sentía que entraba en un estado de flujo, balanceándome y moviéndome entre los movimientos mientras esbirros armados o unidades Sentinel me perseguían. Wolverine no es un juego de acción particularmente complejo, pero sí se siente ágil y rítmico una vez que estás en la cadencia de degollar y esquivar ataques entrantes. Durante las ocasionales pruebas Nightmare Door en las que desbloqueas uno de los recuerdos de Logan mediante una tarea mundana, como correr por un circuito de obstáculos o luchar contra 25 oleadas de enemigos, me sorprendía cuánto me gustaba y me había acostumbrado al exceso violento de las garras de Logan deshaciéndose de la armadura de un oponente o rechazando sus ataques como moscas.

La armadura de Logan mantiene el recuento mientras avanzas de pelea en pelea, con la sangre de sus enemigos quedando en las prendas hendidas que llevaba antes de empezar la lucha, pero si no estás en medio de cortar a tontos, probablemente estés usando el sentido del olfato agudizado de Logan para rastrear lo que debes ver a continuación. La historia de Wolverine tiene media docena de hilos principales en juego en cualquier momento, pero rara vez se manifiestan realmente en momentos de juego significativos y variados.
El juego no es de mundo abierto; sus áreas más pequeñas se parecen a las de un plataformas de acción. Mayormente corres y saltas a través de ellas, cortando oleadas de enemigos en el camino, y cualquier cosa que pueda considerarse un rompecabezas es lamentablemente simple. De vez en cuando hay un toque de estilo genial en la forma en que Logan pelea, como en la pelea periódica en la parte trasera de una motocicleta. Lo que rompe con el constante rascar y olfatear son los segmentos característicos de Sony de caminar y hablar, donde puedes moverte por un espacio bastante detallado para conversar con los aliados de Logan, mirar algunos de los objetos que Insomniac ha dejado por ahí, y tal vez encontrar una botella de whisky coleccionable y la historia que Logan cuenta asociada a ella.

All the thematic complexities and spinning plates Wolverine balances on the tip of one of Logan’s adamantium claws make the actual slashing he does with those weapons embedded in his metal skeleton seem surprisingly simple by contrast, and how I felt about that depended largely on the specific fight Logan or his enemies had picked. Logan is pretty much indestructible, capable of slicing through just about anything and everyone as his foes surround him.
When I was really into a fight, I felt like I’d entered a flow state, swinging and springing through the motions as armed goons or Sentinel units came after me. Wolverine’s not a particularly complex action game, but it does feel snappy and rhythmic once you’re in the groove of slashing and parrying incoming attacks. During the occasional Nightmare Door trials in which you unlock one of Logan’s memories through a mundane task like running through an obstacle course or fighting over 25 waves of enemies, it would surprise me how much I actually liked and had become attuned to the violent excess of Logan’s claws effortlessly slashing through an opponent’s armor or swatting their attacks away like flies.

Logan tiene un puñado de movimientos y ataques que puede usar además del típico puño punzante, pero hay una notable carencia de estilo de juego o expresión, ya que las mejoras están mayormente reglamentadas de tal manera que cada jugador obtendrá las mismas herramientas aproximadamente al mismo tiempo. Tantas oleadas de enemigos que enfrentas, ya sean carne de cañón en tu camino hacia el siguiente gran momento de la historia o oponentes más formidables que enfrentas durante un momento climático de claridad, no logran realmente diferenciarse unos de otros. La mayoría de los enemigos usan las mismas tácticas, y los que no, siguen teniendo las mismas vulnerabilidades que cualquiera. Las garras de Logan son más afiladas que cualquier cosa que sus enemigos lancen contra él, así que incluso cuando Logan consigue trucos nuevos y letales, no hay mucho motivo para variar tu enfoque. Un zarpazo en la cara basta, y una vez que acumulas suficientes muertes y la barra de Rabia, Logan puede entrar en un estado todopoderoso en el que puede eliminar a la mayoría de los enemigos con una estocada brutal. Es increíblemente satisfactorio saltar a través de un campo de batalla y empalar tontos con las garras de Logan, luego girar y hacerlo de nuevo contra alguien del otro lado, y, sin embargo, cuando una pelea se calma y pasas a la siguiente meta, te das cuenta de que Wolverine no tiene mucho más que hacer además de cortar y, bueno, oler.
La armadura de Logan mantiene el marcador a medida que avanzas de combate en combate, con la sangre de sus enemigos quedando en los restos deshilachados de lo que llevaba puesto antes de que empezara la lucha, pero si no estás en medio de rebanar a tontos, probablemente estés usando el sentido del olfato mejorado de Logan para rastrear lo que debes ver a continuación. La historia de Wolverine tiene una media docena de hilos principales en juego en cualquier momento, pero rara vez se manifiestan en momentos de juego significativos.
El juego no es de mundo abierto; sus áreas más pequeñas son semejantes a las de un plataformas de acción. Principalmente corres y saltas a través de ellas, cortando oleadas de enemigos en el camino, y cualquier cosa que podría considerarse un rompecabezas es fielmente simple. Hay de vez en cuando cierto estilo cool en la forma en que Logan pelea, como en la pelea periódica en la parte trasera de una motocicleta. Lo que rompe con el constante rascar y olfatear son los característicos segmentos de Sony de caminar y hablar, donde puedes moverte por un espacio bastante detallado para conversar con los aliados de Logan, mirar algunos de los objetos que Insomniac ha dejado por ahí y tal vez encontrar una botella de whisky coleccionable y la historia que Logan cuenta asociada a ella.

All the thematic complexities and spinning plates Wolverine balances on the tip of one of Logan’s adamantium claws make the actual slashing he does with those weapons embedded in his metal skeleton seem surprisingly simple by contrast, and how I felt about that depended largely on the specific fight Logan or his enemies had picked. Logan is pretty much indestructible, capable of slicing through just about anything and everyone as his foes surround him.
When I was really into a fight, I felt like I’d entered a flow state, swinging and springing through the motions as armed goons or Sentinel units came after me. Wolverine isn’t a particularly complex action game, but it does feel snappy and rhythmic once you’re in the groove of slashing and parrying incoming attacks. During the occasional Nightmare Door trials in which you unlock one of Logan’s memories through a mundane task like running through an obstacle course or fighting over 25 waves of enemies, it would surprise me how much I actually liked and had become attuned to the violent excess of Logan’s claws effortlessly slashing through an opponent’s armor or swatting their attacks away like flies.

Logan tiene un puñado de movimientos y ataques que puede usar más allá del típico puñetazo punzante, pero hay una notable falta de estilo de juego o expresión, ya que las mejoras están mayormente reglamentadas de tal manera que cada jugador obtendrá las mismas herramientas aproximadamente al mismo tiempo. Tantas oleadas de enemigos que enfrentas, ya sean carne de cañón en tu camino hacia el siguiente gran momento de la historia o enemigos más formidables que enfrentas durante un momento climáctico de claridad, no logran realmente diferenciarse unos de otros. La mayoría de los enemigos usan las mismas tácticas, y los que no, aún tienen las mismas vulnerabilidades que cualquiera. Las garras de Logan son más afiladas que cualquier cosa que sus enemigos lancen contra él, así que incluso cuando Logan obtiene trucos nuevos y decisivos, no hay mucho motivo para variar tu enfoque. Un zarpazo en la cara lo basta, y una vez que acumulas suficientes muertes y la barra de Rabia, Logan puede entrar en un estado todopoderoso en el que puede eliminar fácilmente a la mayoría de los enemigos con una estocada brutal. Es infinitamente satisfactorio saltar a través de un campo de batalla y empalar tontos con las garras de Logan, luego dar la vuelta y hacerlo de nuevo a alguien del otro lado, y sin embargo, una vez que una pelea se apaga y pasas a la siguiente meta, te das cuenta de que Wolverine realmente no tiene mucho más que hacer más allá de cortar y, bueno, oler.
La armadura de Logan mantiene el puntuaje a medida que te mueves de pelea en pelea, con la sangre de sus enemigos quedando en los remiendos raídos de lo que llevaba puesto antes de que comenzara la lucha, pero si no estás en medio de partir a tontos, probablemente estés usando el sentido del olfato afinado de Logan para rastrear lo que deberías ver a continuación. La historia de Wolverine tiene media docena de hilos principales en marcha en cualquier momento, pero rara vez se manifiestan en momentos de juego significativos y variados.
El juego no es de mundo abierto; sus áreas más pequeñas son parecidas a las de un juego de plataformas de acción. Principalmente corres y saltas a través de ellas, cortando oleadas de enemigos en el camino, y cualquier cosa que podría considerarse un rompecabezas es lamentablemente simple. De vez en cuando hay un toque de estilo genial en la forma en que Logan pelea, como en la pelea periódica en la parte trasera de una motocicleta. Lo que rompe con el constante rasca y huele son los segmentos característicos de Sony en los que puedes moverte por un espacio bastante detallado para conversar con los aliados de Logan, mirar algunos de los objetos que Insomniac ha dejado pululando y quizá encontrar una botella de whisky coleccionable y la historia que Logan cuenta asociada a ella.

Una escena que destaca involucra a Jean y Logan, infiltrados y buscando respuestas, irrumpen en una fiesta, disfrazados gracias a los poderes psíquicos de Jean para no ser reconocidos por nadie que pueda haber visto sus caras en un cartel de busca. Hay un toque de espionaje al estilo Bond mientras los dos se funden en su entorno, sin espacio para Jesús entre ellos, y aunque la sección es corta y simple, son momentos como éste los que me hacen preguntarme cómo podría haber sido un juego de este tipo con más soluciones que sólo repartir desgarros o oler su hedor.
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BACK-OF-THE-BOX-QUOTE:
«Solo porque alguien tropiece y pierda su camino, no significa que esté perdido para siempre.»
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DEVELOPER:
Insomniac
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TYPE OF GAME:
Juego de acción cinematográfica.
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LIKED:
El núcleo de la historia de los X-Men sigue brillando, buenas interpretaciones, casi gozosamente en ese tipo de “apaga tu cerebro” que viene de cercenar a la gente.
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DISLIKED:
Te gustarán dos o tres cosas en este juego, la historia se estira hasta alcanzar múltiples secuelas y tramas.
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PLATFORMS:
PS5
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RELEASE DATE:
15 de septiembre de 2026
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PLAYED:
~18 horas
La búsqueda continuada de Sony de lograr un nivel de prestigio al estilo The Last of Us a expensas de todo lo demás ha puesto a sus estudios en una encrucijada. Insomniac, por suerte, reduce la carga al no ofrecernos otro juego de mundo abierto para sumar a la pila interminable, y Wolverine logra usar sus espacios más pequeños para algo que se siente incluso más pulido y prestigioso que las historias anteriores de superhéroes del estudio, pero es, trágicamente, un tanto escaso en otros aspectos. Juega paradójicamente con tantas tramas en servicio de un universo mayor mientras te sitúa como un personaje que aparentemente solo tiene un modo de operar.
De esa manera, la duración relativamente corta del juego, alrededor de 15 a 18 horas, juega a su favor, porque si Wolverine hubiera sido un enorme juego de superhéroes en el que Logan recorriera ciudades enteras haciendo trabajos y misiones secundarias, esa nota única que repite se habría vuelto aburrida muy rápido. Solo cuando hace algo más interesante, como hacerte pelear contra un jefe después de que a Logan le hayan arrancado los ojos y se está recuperando lentamente, obtienes un atisbo borroso de algo que al menos podría haber roto la monotonía. Si nada más, se siente como un retroceso estructural a una época más simple cuando los juegos no tenían que consumir toda tu vida. Solo espero que la inevitable secuela no se sienta tan estancada como esta.