Hace exactamente 22 años, se lanzó un verdadero gigante de los juegos de rol: Fable. Pero para entender qué llevó a la creación del que Peter Molyneux nos vendió como el mejor juego de todos los tiempos, tenemos que retroceder unos años más.
Estamos en el siglo pasado, en 1999. Ese año, Simon Carter, Dene Carter e Ian Lovett dejaron los banquillos de Bullfrog Productions y decidieron fundar su propio estudio, Big Blue Box. Pero no son los únicos que quieren un cambio de aires. Un tal Peter Molyneux también ha hecho las maletas y ha pasado página en su estudio. Rana mugidora escribir otro: el de Lionhead. Si los caminos de estos personajes se separan en 1999, rápidamente se volverán a cruzar.
Pero antes de que eso suceda, Rana mugidora se embarcará en la producción de su primer juego: DeseoMundo. ¿Este nombre no significa nada para ti? Es normal, nunca se publicó por falta de un editor dispuesto a apoyar este proyecto centrado en la magia. Pero la idea detrás de este juego no va a morir con él. En muchos niveles, podemos considerar DeseoMundo como prototipo de Fábula. al igual que FábulaDe hecho, es el fruto de una promesa que Simon y Dene Carter se hicieron en 1985: crear un juego de rol único. Pero al no haber llegado a buen término este primer proyecto, evolucionó hacia otro, luego otro, luego otro más, hasta que finalmente se convirtió en: Fábula.
Con este juego, el objetivo parece simple sobre el papel: ofrecer un juego de rol original donde el héroe evolucionaría según las elecciones y otras acciones de los jugadores. Los hermanos Carter describieron sus ambiciones en estos términos: «El mundo sería un lugar increíblemente hermoso, lleno de cascadas, montañas y densos bosques, poblado por personajes atractivos y convincentes con personalidades reales, que realmente reaccionan a tus acciones. Queríamos darle al jugador el control de un héroe que se adaptaría a la forma en que juega, que envejecería, quedaría marcado por la batalla, podría hacerse tatuajes, usar rastas y un vestido si el jugador quisiera. Queríamos que cada jugador tuviera una experiencia única, que tuviera su propia historia que contar». Sobre el papel, es un juego de rol bastante clásico, es cierto, pero sólo para un jugador de nuestro tiempo.


