A partir del 4 de noviembre, Blizzard lanzará World of Warcraft Forever, el WoW Classic mejorado y en constante evolución.

20 de septiembre de 2026

Este fin de semana, Blizzard anunció World of Warcraft: Forever, poniendo fin a meses de rumores sobre un potencial «Wow Classic Plus». Considerado como «familiar, cálido y nuevo» por el editor, el proyecto fue revelado a través de un avance cinematográfico durante la inauguración de la Blizzcon 2026.

En esencia, guau para siempre pretende ser lo más cercano posible al MMORPG original que reunió a millones de jugadores hace dos décadas, siendo parte de una lógica de evolución continua en lugar de una experiencia fija. Por lo tanto, Blizzard planea integrar nuevas zonas, más de mil nuevas misiones, un modo PvP mejorado, más mazmorras, nuevas profesiones y reputaciones que cultivar, imágenes actualizadas, así como varias incursiones importantes y una raza completamente nueva que descubrir. El límite de nivel se fijará en 60, pero el equipo de desarrollo asegura que el próximo contenido atraerá a todo el espectro de jugadores, desde veteranos nostálgicos hasta recién llegados que descubren World of Warcraft por primera vez a través de esta versión.

En Blizzard queremos mostrar “confianza”

Este anuncio, como el de Heroes of The Storm, contrasta directamente con el resto de noticias del fin de semana vinculadas a Blizzard por su temporalidad: Héroes de la tormenta Tendrá derecho a un nuevo personaje a finales de mes, mientras que WoW Forever llegará en menos de 2 meses. Por otro lado, para los demás anuncios del sábado por la noche, concretamente Diablo V y el nuevo juego StarCraft, tendremos que esperar hasta 2029 y 2030 respectivamente. Consciente de estos intervalos de fechas un poco más distantes de lo habitual, Johanna Faries, actual presidenta de Blizzard, se reunió con Jason Schreier para Bloomberg para explicarle los motivos de tales anuncios: ««Queremos mostrar nuestra confianza en estas grandes apuestas que se avecinan». Cuando se le preguntó sobre la cultura de la empresa, Faries dijo que quería hacer de la Blizzcon «una especie de oasis, un momento de verdadera alegría».«para empleados y fans, además de dedicarnos a la creación»de una ventisca lo más saludable posible«. Recordamos que este verano sólo se anunció la primera ola de despidos que afectaría a más de 3.200 empleados de Microsoft. Una segunda debería llegar dentro de unos meses, o incluso semanas.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.