Si bien el éxito duradero de Astroneer le valió la oportunidad de unirse a la familia de estudios Devolver Digital en noviembre de 2023, el equipo de System Era ahora debe enfrentar una cruel realidad: el sandbox de mundo abierto Starseeker no cumplió con las expectativas. Como resultado, el estudio de Seattle tuvo que despedir a una treintena de colaboradores.
Apuesta audaz encaminada a ampliar la experiencia deAstronáutico en forma de una gran caja de arena de mundo abierto en un sistema solar generado por procedimientos, Buscador de estrellas ha decepcionado a muchos jugadores desde su lanzamiento en Acceso Anticipado, como lo demuestra un índice de satisfacción de solo el 55% en Steam. Sobre todo, apenas hay un alma viva para explorar este título cuyos servidores están más desiertos que nunca, poco más de cuatro meses después de su lanzamiento.
System Era se volverá a centrar en Astroneer
Ante un resultado tan decepcionante, System Era tuvo que decidir recortar 30 posiciones, aunque el equipo restante todavía tiene la misión de liderar el juego hasta su lanzamiento oficial. “ Sospecho que a nadie le sorprende, pero tuvimos que hacer estos recortes porque Starseeker tuvo un comienzo decepcionante cuando se lanzó en acceso anticipado. Hicimos una gran apuesta y las cosas no salieron según lo planeado. Por lo tanto, el equipo de Starseeker es pequeño mientras trabajan para llevar el juego a la versión 1.0 de una manera viable que se adapte al tamaño de la comunidad de jugadores. », Explica Joe Tirado, director de comunicación de System Era, en una intervención en Reddit.
Otra elección reveladora: System Era volverá a centrar sus esfuerzos en este viejo y bueno Astronáuticocuyo equipo incluso crecerá ya que los miembros que se habían ido para Buscador de estrellas se reincorporará al equipo responsable del juego lanzado en diciembre de 2016. System Era incluso está trabajando en una hoja de ruta y pronto debería revelar sus planes para 2027. Sin embargo, este nuevo impulso no permite al estudio conservar a todo su personal. “ Astroneer continúa disfrutando de un gran éxito como juego, pero ese éxito continuo no pudo cubrir los costos de mantener a todas las personas contratadas para lanzar Starseeker. », añade Joe Tirado.
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