Sucesor de The Dragon's Trap, Wonder Boy en Monster World fue a lo seguro y la historia lo olvidó un poco

4 de noviembre de 2026

Dos años después de dejar su huella en Master System con Wonder Boy III: The Dragon's Trap, el estudio japonés Westone vuelve a hacerlo en Mega Drive con su sucesor directo, Wonder Boy in Monster World. Un juego lleno de encanto al que quizás le falta un atisbo de personalidad respecto a su antecesor.

Particularmente vanguardista en 1989, la estructura no lineal e interconectada de Wonder Boy III: La trampa del dragón lo convirtió en un juego legendario. Fue un título fascinante pero también intimidante, en el que el joven jugador no tuvo la más mínima ayuda ni indicación de su progreso. Como resultado, debo admitir que la construcción más clásica y lineal de El chico maravilla en Monster World Tenía algo reconfortante en comparación. Lo mismo ocurre con sus gráficos, necesariamente más bonitos y expresivos, y su mayor accesibilidad.

Simplemente compare los primeros segundos de cada juego para sentir la diferencia entre estos dos episodios. Cuando el prólogo de La trampa del dragón Inmediatamente nos lanza a una mazmorra por la que navegamos frenéticamente al son de una música épica hasta que la “victoria” contra el primer jefe nos transforma en un lagarto, mundo monstruo comienza como tantos otros, en la calma de un pequeño pueblo donde el héroe de pelo azul se prepara para emprender una aventura a paso lento y con música relajante. Este héroe es Shion.

Hongos, cangrejos, pingüinos: incluso los enemigos son lindos en Wonder Boy. Y siempre dejan caer monedas o incluso bolsas de cambio.

mundo monstruo Sin embargo, ofrece un mundo mucho más grande que su predecesor, lo que podría haberlo hecho más intimidante, excepto que este mundo está salpicado de varias aldeas para recargar las pilas a lo largo del camino y, por tanto, con tantas posadas que salvar, en lugar de un único remanso de paz en La trampa del dragón. Y si el mundo está interconectado, ahora todas las regiones se articulan en torno al pueblo de Purapril, la capital del agua. La progresión también es menos críptica que en el juego Master System.

Aparentemente, mundo monstruo deja caer una de las grandes particularidades de La trampa del dragónes decir, transformaciones en animales. En lugar de las habilidades asociadas a estas transformaciones (el ratón que trepa por las paredes, el águila que vuela), el acceso a nuevas zonas depende simplemente de la obtención de objetos, por ejemplo el tridente que permite nadar o la armadura pigmea que permite encogerse. En la mente, todo esto vuelve un poco al mismo concepto que las transformaciones de La trampa del dragón.

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¡Toma eso, Zelda! Monster World nos pidió que tocáramos melodías en la ocarina para abrir puertas.

Si la aventura de La trampa del dragón tenía algo muy solitario, mundo monstruo Se acerca más a un RPG de acción más clásico al dar más espacio a la narración a través de diálogos con los aldeanos. Algunos personajes incluso ofrecen ayuda temporal, como un hada que nos cura en el camino o un bebé dragón que prende fuego a los enemigos.

Además, el sistema mágico ha sido completamente rediseñado. En lugar de recolectar hechizos en forma de consumibles, ahora equipamos magia aprendida y abastecemos de MP en la posada. Además de la magia a equipar, la gestión del equipo se limita a lo estrictamente necesario (arma, armadura, escudo, botas). En el inventario, tener un Elixir preciado siempre te salva de una muerte segura.

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La interfaz es similar a Dragon's Trap, con los icónicos corazones grandes para el indicador de salud, pero ahora muestra el indicador de vida de los enemigos, incluidos los jefes.

Después de haber liberado pueblos, haber explorado un castillo, una jungla, un templo, el fondo marino, un santuario hundido, un desierto, una pirámide, un mundo de hielo o incluso un volcán, Shion se teletransporta a un castillo celestial (con una música memorable desde el principio de The Dragon's Trap, el bucle está completo) que le lleva hacia una batalla final en el corazón de la nave espacial (!) del malvado Biomeka, no sin haberse cruzado con la mayoría de los jefes finales del juego. Menos notable que La trampa del dragón, mundo monstruo Sigue siendo una aventura importante y una gran experiencia para Mega Drive, en un momento en el que un tal The Legend of Zelda: A Link to the Past iba a aterrizar en la consola de enfrente.

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Shinichi Sakamoto ha vuelto a la música, aunque su trabajo en The Dragon's Trap sigue siendo inigualable. No haber encontrado “Side Crawler's Dance” cuando me enfrento a los cangrejos de Monster World todavía me molesta hoy.

Durante más de 20 años, El chico maravilla en Monster World siguió siendo el último juego de la serie lanzado en Occidente, Monster World IV fue olvidado en Japón hasta que finalmente heredó un lanzamiento en inglés en 2012. La franquicia se puede encontrar en Wonder Boy Collection o Wonder Boy Anniversary Collection. Y por si fuera poco, no olvidemos mencionar la existencia de sólidos sucesores espirituales como Monster Boy and the Cursed Kingdom y los dos Aggelos.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.