Screamer es uno de los mejores juegos de carreras del año, pero su jugabilidad desanimó: ahora es más accesible

5 de noviembre de 2026

Screamer nos había estado mirando en la oficina editorial durante un tiempo y, con evidente prisa, nos lanzamos a la producción de Milestone en marzo pasado. Esto sin contar con una jugabilidad de difícil acceso y algunos problemas de equilibrio, pero desde entonces la firma italiana ha trabajado duro para corregir la situación.

Te lo contamos detalladamente en nuestra prueba: chillónes excelente, pero a costa de un cierto sufrimiento psicológico. La IA era implacable a veces, había algunos problemas de visibilidad y su mecánica de deriva, que dependía de dos joysticks, era difícil de entender. Por lo tanto, era necesario ahondar en cuerpo y alma en completar la campaña para un jugador, después de lo cual la alegría del juego, bien merecida, podía brindarse una familiaridad digna: sí, chillón Es un título espeluznante, pero no necesariamente para todos.

Sudor, rabia, gana

Por lo tanto, Milestone trabajó durante todo el año para perfeccionar la experiencia. Un poco a principios de octubre, el estudio lanzó una nueva actualización que cambia el juego: ahora puedes derrapar con un joystick en el modo Mono-joystick… y eso lo cambia todo. «Al activarlo, puedes girar y derrapar con un solo joystick del controlador. Ten en cuenta que el modo de doble joystick sigue siendo la configuración recomendada para disfrutar plenamente del juego».explica Federico Cardini, director del juego. «Sin embargo, entendemos que los controles específicos de doble joystick pueden parecer confusos al principio. Es por eso que decidimos agregar esta nueva opción para los jugadores que prefieren comenzar con una configuración más familiar».

Ahí lo tienes, dalo por sentado: chillónse juega con los dos joysticks y entre nosotros, aunque al principio no sea instintivo, sigue siendo lo que lo hace fuerte. Pero ahora tienes la opción, y eso hace que el software sea un juego cuya accesibilidad se amplía inmediatamente para el común de los mortales. Además, el parche cambia muchas pequeñas cosas: la conducción se ha optimizado para determinados conductores, la ergonomía de los diálogos guionados es más flexible y, en general, la calidad de vida mejora.

Nos gustó mucho el AD del juego. Hay que decir que mola. | Fuente: x
Nos gustó mucho el AD del juego. Hay que decir que mola.

Y nuevamente, esta es solo una actualización entre muchas que han refinado en gran medida chillón desde su lanzamiento. Se han revisado la IA y los fuertes picos de dificultad, se han solucionado numerosos errores y se ha agregado contenido nuevo. Por último, intentemos recordar también que hay todo un menú dedicado a personalizar la dificultad (que, de hecho, siempre ha estado ahí y que puede hacer milagros para algunos). Esperamos que se valide una secuela, porque la franquicia (sí, ¡nació en los años 90!) se lo merece.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.