Imagina un TikTok con videojuegos gratis: esto es exactamente lo que ofrece la plataforma Minit

7 de marzo de 2026

Desplazarse durante horas y horas se ha convertido en la norma absoluta para el consumo en las redes sociales. Entonces, ¿por qué no aplicar esta formidable lógica algorítmica a los videojuegos? Por muchas razones, ¿verdad? Por supuesto, pero que se lo digan a los que sueñan con billetes verdes: ese es, en cualquier caso, el objetivo de Minit Games, una joven empresa con sede en Hamburgo que acaba de recaudar fondos para hacer realidad sus ambiciones.

Hablamos, por tanto, de dos millones de dólares procedentes de LVP y del Sony Innovation Fund, sin olvidar la inversión de varios veteranos europeos del sector. En concreto, la start-up Minit está desarrollando una plataforma que ofrece un flujo personalizado de minijuegos HTML5 de carga instantánea. Los creadores podrán publicar sus trabajos directamente allí, siguiendo completamente el modelo de viralidad de un TikTok. En breve también debería implementarse una versión alfa, estrictamente por invitación.

Al frente de esta iniciativa están Ole Schaper y Mark Buchholz, dos ex ejecutivos que se formaron en The Sandbox, Sviper y Kyna Games. Su lógica es que si el público se sumerge a diario en flujos algorítmicos para entretenerse, los videojuegos también deberían hacer lo mismo. «Los jugadores se mueven en canales algorítmicos, pero los juegos permanecen confinados a las plataformas de descarga. Estamos creando una plataforma donde los juegos cortos son tan fáciles de descubrir y usar como cualquier otro formato de medios moderno. No solo transmitimos clips; ofrecemos una experiencia interactiva completa e inmediata».

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Basta decir que el concepto es divisivo. En una era en la que la tasa de concentración ya está a media asta, marcada por un consumo excesivo de contenidos desde una edad muy temprana, es difícil ver cuáles serían los beneficios reales de Minit para los videojuegos, para los jugadores y para todo el sector cultural de los videojuegos. Del mismo modo que nos desplazamos interminablemente por el contenido sin siquiera darnos cuenta, terminaríamos probando juegos mecánicamente durante horas, sin llegar a jugar. Entonces, con un modelo así basado en la inmediatez, ni siquiera les hablamos de la puerta abierta a la generación de juegos mediante IA, exactamente de la misma manera que nos tragamos la podredumbre cerebral diseñada por un mensaje en Instagram.

Además, debes saber que el concepto de “videojuego TikTok” es particularmente desalentador. Playbyte, uno de los pioneros históricos en este nicho, por ejemplo, cerró hace años. En cuanto a los supervivientes, la situación no es mucho mejor: HypeHype (aunque apoyado financieramente por el gigante Supercell) se prolonga durante un tiempo en una interminable fase de lanzamiento, mientras que Smirk, aparecido a finales de 2024, todavía parece deslizándose antes de su verdadero lanzamiento oficial. Incluso ByteDance perdió los dientes: en 2023, TikTok probó brevemente la integración de juegos jugables en su transmisión de vídeo, antes de enterrar discretamente el proyecto. Maldita sea, entonces.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.