Steam: una cuarta parte de los juegos lanzados en la plataforma han recaudado más de 100.000 dólares

14 de marzo de 2026

Valve aprovechó la GDC 2026 para desgranar sus estadísticas contables y demostrar que su tienda aún no está saturada (el buen chiste). Entre récords de asistencia y consejos de supervivencia para los indies, la empresa de Gabe Newell ha dictado sobre todo sus condiciones de éxito.

Valve aprovechó su visita a GDC 2026 para recordarnos quién es el jefe de la distribución digital global. Lejos del brillo del hardware, los emisarios de la firma Bellevue elaboraron cifras llamativas y, sin duda, tranquilizaron a los inversores. Primero con las cifras de asistencia: Steam registró un pico de 42.042.778 usuarios simultáneos el 11 de enero, y de este total, 13.119.473 personas estaban jugando activamente (los demás simplemente estaban conectados al cliente para navegar, realizar compras, descargar juegos, etc.).

la maquina de billetes

Punk de vapor

Valve recordó de pasada que el 66% de los jugadores utilizan Steam en un idioma distinto del inglés, lo que hace que la localización sea un imperativo para la supervivencia más que una ventaja. Asimismo, más del 50% de los usuarios activos juegan en varias máquinas diferentes, lo que hace que la integración de Steam Cloud sea esencial para no perder la mitad de tu audiencia por el camino.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.