¿Un canto de cisne? ¿Redención? ¿Un nuevo soufflé cayendo? Masters of Albion marca el regreso al juego de los dioses para Peter Molyneux después de una larga fase de deambular (y algunos juegos con NFT). Su acceso anticipado llega el mes que viene y pudimos asistir a una presentación virtual de alrededor de una hora de gameplay, en condiciones “reales”, a cargo del propio director. Aquí tenéis en unas pocas líneas lo que pudimos ver.
Para creer esta presentación, Maestros de Albion Se adaptará perfectamente a tus recuerdos de los juegos de Lionhead Games de los años 2000, ya sea en el estilo visual (anticuado…) o en la libertad de acción prometida, que es siempre la ruta de navegación de Peter Molyneux. Libertad, libertad, libertad. De hecho, Maestros de Albion es un juego de dioses en el que jugamos una mano voladora que puede moldear la isla de Albion a voluntad para reconquistarla, como sea. Si el bucle jugable se basa principalmente en la generación y gestión de recursos, podemos optar por priorizar el bienestar de nuestros ciudadanos o construir gigantescas fábricas dormitorio para vomitar armas en cantidades industriales.
¿Albion con o sin perfidia?
Esta libertad deseada por el jugador no es sólo a nivel de moralidad, sino también de implicación: si quieres resolver cada microdetalle personalmente o carrera rápida aventura, Peter Molyneux quiere Maestros de Albion satisface sus necesidades. Entonces, si administras la armería manualmente, puedes tomarte el tiempo para hacer una espada adecuada… o unir con cinta adhesiva algunos restos de metal para construir el equivalente a un bastón tosco, que será menos eficiente y menos rentable, pero más rápido.
Si podemos construir armas o defensas es porque por la noche legiones de monstruos vienen a atacar nuestros pueblos, y luego debemos defender a nuestros ciudadanos en tiempo real en una especie de fase RTS. Podremos lanzar hechizos, mover a nuestros luchadores y reconstruir muros en tiempo real, ese tipo de cosas. También habrá fases de exploración y combates en tercera persona para recuperar gadgets. Evidentemente, estas fases son mucho más encantadoras (a la vista) que los momentos de gestión, donde la estética muy “diorama” elegida por 22cans funciona bastante bien. Además, los edificios pueden personalizarse perfectamente, lo que, una vez más, como observador, da la impresión de ver a alguien construyendo su modelo en tiempo real. Quizás, en última instancia, el interés esté principalmente ahí.
Lo que Peter Molyneux no especificó durante esta presentación es que Maestros de Albion Actualmente está siendo considerado como una trilogía, según una entrevista publicada por IGN. “ Estamos pensando en tres capítulos épicos, así es como se les puede llamar. Lanzaremos el primer capítulo en acceso anticipado y nos llevará algunos años llegar al capítulo tres. Pero este primer capítulo tiene una historia. (…) En este primer episodio hay amor, odio, duelo, traiciones, por lo que ya es un juego completo. Simplemente pensamos de manera más amplia. Siempre hemos pensado en el panorama general. »
Maestros de Albion -en cualquier caso, su primer capítulo- está previsto para el 22 de abril en PC.
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