Ha pasado un año desde que inZOI inició el acceso temprano. Y si despertó un gran entusiasmo en el lanzamiento, rápidamente se desvaneció. Por lo tanto, este primer aniversario es la oportunidad perfecta para hacer un balance de lo que funcionó bien y lo que no funcionó tan bien. Y eso es bueno, ya que eso es exactamente lo que hizo Hyungjun. kjun Kim, directora de inZOI Studio.
El director del estudio detrás.enZOI no es nuevo en la industria. El chico se enorgullece de crear juegos desde “alrededor de 29 años” y si confiamos en su pagina IMDbtrabajó en particular en el juego para dispositivos móviles Marvel Future Fight. Pero a pesar de su vasta experiencia, no estaba preparado para lo que le esperaba con el ambicioso simulador de vida en mundo abierto. enZOI. Al menos eso es lo que indicó en retrospectiva a nuestros colegas de IGN : «Los juegos de simulación de vida son difíciles de dominar», admitió, «si me preguntaran si volvería en el tiempo para hacerlo de nuevo, creo que dudaría». Para él, la mayor dificultad reside en elegir un mundo abierto: «Los Sims 4 pasaron a un sistema más basado en el tiempo de carga. Entiendo por qué hicieron eso, es realmente difícil (desarrollar un juego de simulación de vida en un mundo abierto)». Dicho esto, hay que reconocer que este no es el único problema que los jugadores pueden haber encontrado en enZOI. Quizás el esfuerzo requerido para brindar una experiencia de mundo abierto hizo que los desarrolladores descuidaran otros aspectos del título, lo que resultó en un juego plagado de fallas al inicio del acceso anticipado, y aún hoy.
Dicho esto, está en el orden de las cosas. El acceso anticipado está diseñado para brindarles a los jugadores una vista previa de un juego antes de que finalice. El objetivo es hacerlo evolucionar y progresar, sin dejar de tener ingresos. Este es el principio, incluso si algunos juegos son más extensos y refinados que otros desde el acceso anticipado. Pero obviamente, Hyungjun kjun Kim no se siente muy cómoda con el concepto. «La razón por la que tuvimos que acceder al acceso temprano fue porque no podíamos ver los resultados de nuestro trabajo por nosotros mismos». él explicó, «Así que no teníamos otra opción. Los usuarios probaron el producto por nosotros y siempre me da lástima».
¿El primero de una larga fila?
El mensaje del director sorprende aún más porque si podemos criticar el juego por muchas cosas, no podemos acusarlo de falta de seguimiento. El título se actualiza periódicamente y está previsto que así sea durante un tiempo. Con motivo del primer aniversario deenZOIel estudio también ha presentado una nueva hoja de ruta que incluye la corrección de los problemas técnicos más importantes, la introducción de la vida en la escuela secundaria, soporte mejorado para mods y muchas otras características y mejoras nuevas. El cronograma parece ser sólido ya que nos prometen actualizaciones en abril, mayo, julio, septiembre, octubre y diciembre, solo eso. Queda por ver si Estudio inZOI mantendrá este ritmo que todavía parece bastante sobrehumano.
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