Heroes of Might & Magic Olden Era: su Acceso Anticipado ya parece un mesías por turnos

24 de abril de 2026

Después de una década de vagabundeos bajo la era Ubisoft (todavía nos estremece la mención de Heroes of Might & Magic V), aplazamientos que empezaban a oler a árboles, Heroes of Might & Magic: Olden Era finalmente avanza con el acceso anticipado que se lanzará el 30 de abril. Si nuestras primeras impresiones del pasado mes de octubre fueron cautelosas ante una copia a veces desordenada, el estudio Unfrozen ha aprovechado estos últimos meses para realizar un cambio espectacular. Gracias a un buen acto de equilibrio sobre un patrimonio de 40 años de historia, la licencia finalmente parece haber encontrado su brújula.

(Era Dorada)

Para el acceso anticipado, la oferta de Caballo encapuchado impresiona por su generosidad, hasta el punto de que recuerda la estrategia de un infierno 2. El título dista mucho de ser una simple muestra: ofrece un tutorial exhaustivo y muy educativo que dura entre dos y tres horas, un primer capítulo de campaña masivo (deja entre 6 y 8 horas para completarlo) y, sobre todo, seis facciones jugables. Encontramos los clásicos (Templo/humano, Necrópolis/nigromantes no-muertos, Elfos Silvanos, Mazmorras) pero también recién llegados como nuestros pequeños queridos de la Colmena (insectoides demoníacos) y el Cisma (elfos corruptos, de espíritu muy lovecraftiano). La mitología del universo. Poder y Magia Nunca ha sido tan denso, apoyado en una escritura de gran calidad, ramas narrativas con consecuencias reales y un doblaje completo en inglés que fluye hacia los tímpanos como jarabe de arce sobre panqueques.

El corazón del juego sigue fiel al ADN de la saga: combates por turnos en fichas hexagonales, donde enviamos a nuestras unidades a la adversidad, entre dos fases de exploración del mapa y gestión de la ciudad. Los mapas, de tamaño razonable, están llenos de micropuzles, recursos y servicios para adquirir, lo que hace que el descubrimiento sea mucho más enriquecedor (en todos los sentidos de la palabra) que en las últimas entregas. El desarrollo de las ciudades también ha ganado en claridad, con una fina gestión de la evolución de las unidades a través de ciudades y avanzadas, con una hermosa armonía entre la micro y la macro gestión.

Más allá de la campaña, Unfrozen inyectó una dosis de rejugabilidad inmediata con modos de desafío específicos. Estos escenarios imponen estrictas condiciones de victoria, héroes predefinidos o terreno hostil, para obligarte a salir de tu rutina de orden de construcción habitual. Aquí es donde mejor se expresa la genialidad táctica, lejos de la zona de confort de los juegos clásicos, al enfrentarnos a puzles militares que requieren un conocimiento preciso de las capacidades de las unidades. Recordamos que para las partidas rápidas y la campaña, el título ofrece tres niveles de dificultad: un consejo, opta inmediatamente por el más alto para encontrar esa sal táctica tan querida por Héroes III.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.