Desde noviembre pasado, hemos estado publicando una selección semanal de nuestros lanzamientos indie recientes favoritos. Estos juegos suelen ser bastante baratos y van desde shooters boomer de la vieja escuela hasta simuladores de diseño de campos de golf. A menudo son creados por equipos muy pequeños, quizá solo una o dos personas. Podría ser el primero en una carrera transformadora de hacer videojuegos o los únicos que alguna vez lancen.
Si bien seguimos reseñando regularmente muchos juegos, ya sean de grandes editoras o de estudios indie más pequeños, estas selecciones semanales son una forma de compartir recomendaciones personales extra del personal para cosas realmente interesantes que no están recibiendo mucha atención. El algoritmo no tiene influencia aquí. Tampoco las listas de Steam. Solo las almas de las personas que escriben las recomendaciones y lo que les está hablando.
A continuación están nuestras primeras 17 recomendaciones semanales de juegos indie de 2026. Tendremos una tanda completa de 52 elegidas para fin de año.
Sobrevivir lo suficiente, y obtendrás fichas que se pueden gastar de varias maneras. Pasé la mayor parte de las mías en una máquina tragamonedas dentro de una gran sala de arcade en el mundo hub. Esa máquina soltaba boletos si tenía suerte, y podría usarlos para comprar otras piezas de equipo. En realidad, hay mucho sucediendo en Oddcore, y después de solo una hora de juego, sentí que empezaba a arrastrarme hacia su telaraña. Quería hacer una pasada más… ganar un poco más de fichas… jugar un poco más. – Zack Zwiezen
Una parte de mí entiende que lo que hago es algo sin sentido y que solo lo hago porque, como tantos jugadores, tengo la necesidad de ver subir los números. Y, sin embargo, sigo lanzando monedas, acumulando una gran cantidad de dinero, limpiando la mesa de todas las monedas y esbirros, y empezando de nuevo. De vez en cuando, me detengo y uso mis puntos de cráneo para comprar un sombrero nuevo para mi esbirro. Es mi capricho para ellos por hacer girar las monedas. Luego los descubro descansando en el trabajo y tengo que darles un golpe suave para que vuelvan a trabajar. Las monedas no se giran solas, ¿sabes? Todos tenemos un trabajo que hacer aquí en Gambler’s Table. – Zack Zwiezen
Si bien la recreación del juego de la colonización del siglo XVIII me enganchó al principio, lo que me hizo quedarme hasta muy tarde la primera noche que lo probé fue la mecánica de construcción de ciudades fácil de entender y la interfaz de usuario diseñada con inteligencia. Hacer cualquier cosa en Whiskerwood rara vez toma más de dos clics. Cada menú es fácil de leer, navegar y cerrar, lo que no siempre ocurre en juegos como este. Whiskerwood también hace un trabajo fantástico, incluso en acceso anticipado, de proporcionar a los jugadores toda la información que necesitan saber sobre a dónde van los ratones, qué necesitan, qué falta, qué recursos están bajos, y así sucesivamente. – Zack Zwiezen
MeowGun‘s actuación de voz a veces es distractora, especialmente cuando la protagonista principal —una mujer mitad gato/mitad demonio llamada MeowMeow— habla casi por completo en citas de películas y referencias de la cultura pop. Y empiezan a repetirse bastante rápido. Afortunadamente, a menudo estaba explotando tantas cosas que rara vez podía oír estas líneas. Pero si un protagonista parlante te resulta demasiado, MeowGun podría ser una experiencia irritante. Por otro lado, si te encantan los gatos, hay gatitos pequeños y muy adorables por encontrar y salvar. Sí, antes de que preguntes, puedes acariciar a los gatos que salvas. Oh, y hay un botón dedicado para hacer maullar a tu personaje. Dejo que decidas cómo te hace sentir eso. – Zack Zwiezen
Como ocurre con cualquier juego tipo Hotline Miami, lo que importa sobre todo es el movimiento y el combate. Ciertamente, la estética y la atmósfera son geniales en Jackal. Pero en este tipo de juegos, la muerte debe llegar con rapidez, al igual que las recargas. Del mismo modo, la acción debe avanzar rápido, pero siempre debes sentir que tienes al menos una opción para salir con vida del caos. Jackal lo clava todo.
Pero, como los mejores juegos en esta triage RNG, género roguelike de maximización y minimización, Omelet You Cook existe como algo más que la simple suma de sus partes, que no puede reducirse a sus inspiraciones obvias. Hay elementos de simuladores acogedores y juegos de rompecabezas relajantes aquí, con comensales únicos y exigentes que recuerdan a los aldeanos de Animal Crossing, cada uno con diferentes restricciones alimentarias y preferencias. El énfasis en cómo se posiciona la comida y se gestiona el espacio vacío me recuerda un poco a la tranquilizante minuciosidad de A Little to the Left. – Ethan Gach
Piece by Piece establece su agenda desde el primer rompecabezas. Juegas como un pequeño tipo rey atrapado dentro de una única pieza de rompecabezas. Sin embargo, cuando haces clic en otra pieza, él puede correr entre las dos—siempre y cuando no haya una pared u obstáculo que bloquee su camino. Así que pensarías que esto empezaría con conectar solo tres piezas y correr de izquierda a derecha para familiarizarte con el concepto. ¡Pero no! Piece by Piece quiere ponerte las cosas desde el principio, y vas a necesitar hacer un poco más de malabarismo con las piezas para poder pasar por una pared sólida que bloquea tu camino. – John Walker
Algo más que aprecio de Dark Rites es cuán rápido avanza. No tenemos que pasar por las escenas habituales de gente que se niega a creer lo que ven con sus propios ojos, ni ser desafiante y escépticos ante la razón. En cambio, se suben de inmediato a este mundo extraño. De hecho, solo fueron un par de horas antes de que las cosas se volvieran completamente y totalmente alocadas. – John Walker
El resultado es un juego que tiene toda la energía atractiva de un juego de fusiones móvil, pero en algo mucho más grande e involucrado. Es una aventura completa impulsada por la historia en un mundo brillante y alegre, lleno de gente encantadora. Es un RPG sin combate con un arte hermoso, una escritura encantadora y muchísimas cosas más que ofrecer si llegas a los créditos. – John Walker
Con todas las rarezas y el descaro, y sin duda encontrarás momentos de desconcierto, es un gran placer empezar un nuevo caso, encontrar el número correcto para llamar, recibir un nuevo paquete de fotografías para revisar y empezar a unir las piezas. Es agradable tener un juego que me haga querer tomar notas en un cuaderno frente a mí (no tienes que hacerlo: cada conversación está transcrita y no desaparecen documentos, pero me ayuda a organizar mis pensamientos), y permitirme desacelerar. Es bueno no sentir la necesidad de resolverlo todo de inmediato o exigir una pista, sino permitirme divagar, o incluso buscar piezas en Google para ver si inspira una idea, y luego volver al juego con ideas nuevas. – John Walker
Scritchy Scratchy‘s gameplay loop isn’t the most innovative, but it does a very good job of simulating the feeling of actually scratching off a ticket. Flicking my mouse side to side to uncover the symbols on the game’s digital tickets comes pretty dang close to feeling like the real thing. And I don’t have to feel shame afterwards as I clean all the dusty material I’ve scraped off tickets from the car dashboard. – Zack Zwiezen
Mi única desilusión es que sea sólo 11 rompecabezas. Se siente muy breve, y aunque el juego se describe a sí mismo como de “2 a 7 horas”, está muy en el extremo corto de esa escala. Terminé todo fácilmente en menos de tres horas. Me encantaría una segunda o tercera misión, aunque dado que el juego cuesta solo 10 dólares y es principalmente obra de dos personas, entiendo por qué es solo una. Y lo más importante, esas tres horas ocurrieron tarde una noche cuando ya debería haber ido a dormir: pensé que probaría rápidamente el juego, y luego pensé que haría solo un rompecabezas más, y luego hubo otro, y finalmente llegué a los créditos y eran las primeras horas de la mañana. Lo que, con suerte, transmite lo absorbente que fue todo. – John Walker
¡Y es genial! Es especialmente bueno porque Ffrench ha creado una manera de cambiar la dificultad de estos enormes rompecabezas sobre la marcha con un solo clic, en este caso optando entre Classic y Advanced, los números en las cuadrículas cambian para crear un desafío más complejo sin interrumpir tu progreso. Y en Advanced, este tipo de rompecabezas normalmente bastante procedimental se convierte en un gran enigma jugoso donde necesitas aplicar lógica avanzada para averiguar qué teselas colorear y cuáles marcar como en blanco. Cada sección está aislada en una forma peculiar, lo que te permite comer este elefante en bocados manejables, carcomiendo la enorme imagen final mientras recibes recordatorios regulares de grandes noticias y momentos virales divertidos de 2025. Ah, y ¡es gratis! – John Walker
Este juego es muy claramente sobre chozas de hojalata y diners endebles apilados en espacios diminutos, a menudo hacinados, para hacer un uso económico de espacios pequeños. Pero esto también funciona como una técnica obligatoria para cumplir los objetivos de cada nivel, donde actualizas cada edificio al satisfacer todas sus peticiones de burbuja de pensamiento. No solo se transforman en edificios más bonitos, sino que además te ofrecen nuevos adornos de bonificación para decorar mejor tu pequeña ciudad, a menudo vitales para alcanzar todos los objetivos. Así que una casa puede desear un artículo decorativo, una característica de iluminación y una instalación funcional, y cuando obtiene los tres suena una campana y te ofrece el extra. La iluminación podría ser desde una ventana nueva, una farola o una cadena de luces de hadas colgadas entre edificios. Los objetos decorativos (una categoría bastante amplia) incluyen plantas y carteles publicitarios, pero también tendederos y señalización. Un cartel de neón gigante cuenta para ambos, y cuando se cuelga de forma que ilumine varios edificios, marcará la lista para todos ellos. – John Walker
Una de mis características favoritas de Under Par Golf Architect es la posibilidad de jugar con tu propia creación. En cualquier momento, con un simple clic en un botón colorido en la parte superior de la pantalla, pude salir del modo dios y convertirme en un golfista común. Incluso caminaba de una manera loca, como las pequeñas hormigas a las que solía mandar. En este modo, eres libre de explorar tu recorrido, interactuar con los objetos e incluso jugar algunas rondas en tus propios hoyos. – Zack Zwiezen
Si odias las mecánicas gacha, no te preocupes. Bonnie Bear Saves Frogtime es un juego narrativo muy suave y autónomo que no intenta irritarte obligándote a hacer grind para obtener ranas mejores. Sus tiradas de gacha son extremadamente generosas, y la aleatoriedad de ellas sirve principalmente para variar los tipos de mazos que podrías construir en un juego dado, así como para animarte a jugar Frogtime con los amigos de Bonnie con más frecuencia, ya que muchos de los enfrentamientos son en realidad opcionales. Personalmente no necesitaba ese incentivo. No llegué a Bonte Avond esperando un juego de estrategia altamente competente, pero eso es exactamente lo que obtuve. Frogtime es divertido. Me gusta coleccionar más ranas (aunque desearía tener más espacio de almacenamiento para ellas), me gusta subir de rango mi autoestima ganando partidas, y me gusta poner sombreritos tontos a mis ranas favoritas para hacerlas ver más graciosas. – Rebekah Valentine
Al jugar por las áreas del juego temprano —que se dividen en zonas de batalla, tiendas, lugares de juego, rompecabezas, selecciones de nuevos objetos y así sucesivamente— te encontrarás con una serie de personajes que expresan interés en regresar a tu castillo base, y cada uno de ellos abrirá otra característica de Demon Lord. Está Lulu, un duende joven extremadamente optimista y entusiasta que quiere nada más que venderte mejoras compradas con las almas de tus enemigos caídos, y Murphy, que abrirá una gama de armas que cambian drásticamente la forma en que juegas cualquier corrida. Son seguidos por muchos otros, incluido un gato que añadirá nuevos estilos de juego según cuántos jefes hayas vencido, y un antiguo héroe jugador de cartas que te permite intentar priorizar mazos específicos para tu próxima visita. – John Walker