La película de Mortal Kombat 2 tuvo el mejor arranque de la serie en taquilla y agradece a Estados Unidos

16 de mayo de 2026

Estrenada el 6 de mayo en Francia y el 8 de mayo en Estados Unidos, la película mortal kombat 2 completó su primera semana de operaciones recaudando 63 millones de dólares en la taquilla mundial, según sitios especializados.

Este comienzo bastante cómodo permite a la película de Simon McQuoid empezar mucho mejor que la de su predecesora de 2021, aunque la comparación está distorsionada porque esta última se estrenó durante el delicado período de Covid e incluso se emitió inmediatamente en paralelo en HBO Max. Excluyendo promociones, el presupuesto mortal kombat 2 se anuncia en 80 millones de dólares. La película ya ha recorrido la mitad del camino de la espléndida película Nanar de 1995, que finalizó su carrera con 122 millones de dólares en la taquilla mundial.

“¿Y qué hay más que yo, Meryl Streep? » – Créditos: Warner Bros.

Los puertorriqueños lo tienen en la sangre.

Al igual que los juegos, cuyas ventas históricamente siempre han dependido en gran medida del otro lado del Atlántico, esta nueva empresa depende en gran medida del público estadounidense. De los 63 millones de dólares, 40 millones procedieron de las salas americanas, cifra también inferior a las proyecciones que hablaban de un inicio de 50 millones de dólares.

Dicho esto, incluso en los Estados Unidos, mortal kombat Quizás nunca conozca las alegrías del primer lugar. Y con razón, este bonito lanzamiento no le permitió arrebatarle el primer puesto. El diablo viste de Prada 2. La comedia protagonizada por Meryl Streep y Anne Hathaway, que se desarrolla 20 años después de los acontecimientos de la primera película, recaudó 43 millones de dólares en Estados Unidos en su segunda semana. Recuerde que, cualquiera que sea el resultado de mortal kombat 2Warner ya está trabajando en una tercera película.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.