La secuela de Stellar Blade será publicada por Shift Up, no hay exclusividad a la vista

18 de mayo de 2026

El estudio coreano Shift Up publicó hoy sus resultados financieros del primer trimestre de 2026. En esta ocasión, el estudio de Hyung-tae Kim confirmó que la secuela de Stellar Blade será íntegramente autoeditada, a diferencia del primer episodio que estuvo a cargo de Sony Interactive Entertainment.

Comparado con el primero Espada estelarel modelo de autoedición cambiará muchas cosas, tanto para los jugadores como para el estudio. Autopublicación Hoja estelar 2 permitirá al estudio tener control sobre la estrategia promocional del juego, pero también determinar libremente la elección de plataformas y su fecha de lanzamiento. Como recordatorio, Espada estelar se lanzó para PlayStation 5 el 26 de abril de 2024 antes de aterrizar en Steam el 12 de junio de 2025. El juego ganó muchos fanáticos y rápidamente superó los 3 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Con Stellar Blade 2, Shift Up piensa en grande

Como recordatorio, fue Shuhei Yoshida quien cayó bajo el hechizo de Espada estelar y había propuesto al estudio Shift Up que Sony Interactive Entertainment se convirtiera en el editor. En ese momento, este acuerdo tenía sentido, ya que el estudio coreano nunca había tenido que gestionar un lanzamiento global en consola. Pero desde entonces, Shift Up ha crecido mucho y a Eve ha sentido que le crecen alas. Por tanto, el estudio se hará cargo íntegramente de la publicación de la secuela de Espada estelar. Lo mismo ocurre con los juegos futuros del estudio Unbound de Shinji Mikami, cuya adquisición Shift-Up anunció recientemente.

Esto nos permitirá liderar estrategias de marketing que reflejen plenamente la identidad única de Stellar Blade y creemos que podemos comunicar de manera más directa y efectiva el atractivo único de su universo a los jugadores. Aprovechando la sólida comunidad de fans y el estatus de franquicia duradero establecido por el primer Stellar Blade, estamos desarrollando una estrategia de lanzamiento óptima destinada a maximizar las ventas y llegar a una amplia audiencia global desde el primer día. Con tres factores clave (capacidades de autoedición de alta calidad, una estrategia de maximización de ventas y una base de fans comprobada), estamos seguros de que este próximo título tendrá un rendimiento significativamente mejor que su predecesor. », Explica Shift-Up a sus accionistas, señalando también que el desarrollo de esta suite avanza según los objetivos.

Antes Hoja estelar 2recordemos que el próximo juego de Shift Up será Project Spirits, una nueva franquicia multiplataforma que no entrará en el modelo de autoedición, este proyecto desarrollado con Unreal Engine 5 con el apoyo de Level Infinite, sello del gigante Tencent, que ya es responsable del free-to-play Goddess of Victory: Nikke. Más información sobre Hoja estelar 2 Y Espíritus del proyecto se comunicará este año.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.