R-Type Dimensions 3: Un clásico shoot ‘em up luce increíble, pero sus hitboxes son terribles

26 de mayo de 2026

R-Type III: The Third Lightning es distintivo en varios aspectos. El creador original, Irem, pasó el desarrollo a un nuevo equipo. Fue la primera de la serie en ser exclusiva de consola, saltándose por completo las recreativas para la Super Nintendo. Todo esto suena como preludio a un fallo, pero la tercera entrega es considerada por muchos fans como la mejor, impulsada por secuencias dinámicas y nuevos tipos de armas innovadoras. Las dos primeras fueron rehechas en 2009 como R-Type Dimensions, con los fans esperando 15 años para que la tercera siguiera. Ahora que está aquí, Dimensions III brilla de varias maneras, pero podría necesitar algunas reparaciones profundas en otras.

Esos Bydo tan dañinos están de nuevo haciendo de las suyas. Los aliens espaciales babosos están causando problemas cósmicos, lo que exige el despliegue de naves clase Arrowhead para repelerlos. Aunque aún existen las cavernas pegajosas que hicieron famosa la serie R-Type, III introdujo una mayor variedad de entornos, como desguaces y fundiciones. El juego también introduce nuevos tipos de “Fuerzas”, las mejoras defensivas del armamento que pueden acoplarse y lanzarse desde tu nave. Es la primera entrega en añadir estas nuevas armamentas. Cuál elijas y cómo las despliegues puede cambiar radicalmente la mejor forma de maniobrar cada guantelete hostil.

Todo esto era cierto para la versión original de 1993. Dimensions añade cooperación para dos jugadores, modos de dificultad (incluido “Modo Infinito”, que es como jugar con un GameShark) pero la mejora más evidente es un lavado de cara visual en su mayor parte encantador. Los desarrolladores KRITZELKRATZ 3000, que también han remasterizado SHMUPs de culto como X-Out y Rainbow Cotton en años recientes, tomaron las hojas de sprites y las reinterpretaron con mucha personalidad.

Los visuales redondeados, plásticos, casi al estilo Jordan Speer, hacen que se sienta como si volaras a través de estaciones espaciales diseñadas por Playmates Toys. El diseño de R-Type III nunca pareció arbitrario. La colocación de enemigos, ajustada y espartana, cuenta sus propias historias en un diorama. Hay unos centinelas robóticos bípedos en la tercera etapa que parecen esperar a que otros caigan a la pantalla. “Son amigos”, pienso para mí mismo antes de estrellarlos contra el suelo. La presentación, la música y los gráficos nuevos pueden cambiarse instantáneamente desde el original de Nintendo. Sin embargo, hacerlo no alivia los problemas más serios, aunque.

Por muy agradable que pueda ser la nueva estética, los colores de los enemigos, los disparos de energía, los elementos del primer plano y del fondo no contrastan tan bien como podrían. Constantemente volvía a la apariencia original para poder navegar secuencias ajustadas. Peor aún, tenía la sensación constante de que estaba siendo cortado por escombros espaciales invisibles en ambos modos. Efectivamente, parece que las imprecisiones de las hitboxes son una de las mayores quejas sobre Dimensions. Cada fase provocó al menos cinco muertes que hubiera querido que un jurado de mis pares las revisara.

Estos son problemas que con suerte pueden parchearse a largo plazo. Las adiciones sustanciales son geniales. Redondear las quejas haría que Dimensions III valga la pena en este infierno de balas. Y aunque no lo hagan, esto es solo el inicio del R-Type Summer, ya que las nuevas versiones de los juegos R-Type Tactics están a la vuelta de la esquina.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.