Europa no puede oponerse a la decisión de PlayStation de dejar de producir discos para juegos

13 de julio de 2026

Desde principios de mes, las noticias en todo el mundo de los videojuegos han sido candentes. Entre los numerosos despidos que a veces provocan el cierre de estudios y la «bomba» lanzada por Sony sobre los juegos físicos de PlayStation, hay mucho que hacer para sentarnos delante de nuestra pantalla, palomitas en mano, para descubrir cuál será la próxima locura que lanzará uno de los gigantes del mercado. En definitiva, hoy lo que nos interesará es la elección de la empresa japonesa.

Toda esta historia comenzó con un comunicado de prensa publicado por PlayStation el 1 de julio sobre el fin de la producción de discos para juegos lanzados en las consolas de la marca a partir de enero de 2028. Una noticia que inevitablemente fue muy criticada, sobre todo porque, un tiempo antes, supimos que la edición física de GTA VI solo contendría un código de descarga.

Esta decisión fue vista como una auténtica muestra de honor al mercado físico y a la preservación de los videojuegos ya que, en cualquier momento, un juego puede ser eliminado de las tiendas online y desaparecer para siempre. Bueno, en realidad, este tipo de cosas son bastante raras, pero a medida que el mercado avanza gradualmente hacia lo totalmente digital, es una práctica que podría volverse más común en el futuro. No en vano el movimiento Stop Killing Games fue lanzado por el YouTuber Ross Scott en 2024 con una petición que alcanzó nada menos que 1,3 millones de firmas. Desafortunadamente, esto no resultó en una ley que permitiera obligar a los editores a la Unión Europea, como mencionamos en este artículo. Pero ¿qué pasa con la situación de los discos de juegos?

¿Puede Europa competir con PlayStation?

El mes pasado, 45 miembros del Parlamento Europeo escribieron a la presidenta de la Comisión Europea, Ursula von der Leyen, y al comisario de Protección al Consumidor, Michael McGrath, solicitando medidas legislativas para detener la producción de discos de videojuegos. A lo que Michael McGrath respondió que no se podía hacer mucho a nivel europeo. También aclara que todo se reduce a libertades comerciales y contractuales, y que las empresas son libres de ofrecer juegos y servicios de cualquier forma que consideren adecuada siempre que los derechos de los consumidores estén plenamente protegidos de conformidad con la legislación nacional y de la Unión Europea.

Todo esto para dar lugar a una respuesta similar a la recibida por la iniciativa Stop Killnig Games, ya que la Comisión acabó indicando que no podía establecer leyes para garantizar que los editores no cerrarán los servidores que albergan estos juegos debido a derechos de autor y propiedad intelectual europeos. Sin embargo, quizás haya un rayo de esperanza porque también han indicado que quieren trabajar con los editores para crear un código de conducta respecto a la gestión del final de vida de los videojuegos.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.