La perspectiva de que Sony abandone definitivamente los discos físicos para 2028 sigue generando mucha tinta y alimentando acciones legales en México y Países Bajos. En un vídeo publicado en su canal de YouTube, Chet Faliszek, ex guionista clave de Valve, se niega a atribuir la responsabilidad únicamente al personal: para él, son las cómodas opciones de consumo de los jugadores las que han condenado el formato físico.
En el debate en torno a la desaparición prevista de los reproductores de discos y la agonía del mercado de segunda mano, los jugadores suelen buscar chivos expiatorios en los gigantes tecnológicos. Pero para Chet Faliszek (figura respetada en el campo que coescribió Media vida 2, Portal Y Left 4 Dead), buscar una conspiración organizada por las grandes empresas conjuntas es una negación de la realidad. El ex creativo de Valve prefirió poner a todos cara a cara con sus responsabilidades.
3,32 mil millones de consumidores
«Ustedes, los consumidores, han tomado una decisión y su elección recayó en lo digital. Veo infinitas sugerencias como «deberían haber cambiado a tarjetas de memoria, deberían haber hecho esto o aquello…» Pero incluso hoy en día, los juegos de los que hablamos están disponibles en las tiendas. Los juegos usados están disponibles hoy en las tiendas, y simplemente no vas a la tienda a comprarlos». declaró. El ex guionista también señala el impacto de los modelos de suscripción, empezando por el Game Pass de Microsoft, un producto puramente desmaterializado que los jugadores han preferido sin medir las consecuencias a largo plazo en el ecosistema físico: «¿Qué era Game Pass? Game Pass era 100% digital. Ustedes, como consumidores, han forzado la mano de las grandes empresas y les han dicho: «Dejen de vender al por menor». »
Si la observación es amarga, es porque Faliszek lamenta la hipocresía de una revuelta que llega demasiado tarde, cuando los hábitos de compra ya han doblado el mercado durante años: «Deberías haber empezado a protestar por Game Pass, dejar de comprar juegos de Xbox y dejar de comprar digital. Pero no lo hiciste porque es más fácil. » Al favorecer la comodidad del acceso inmediato y la descarga con un solo clic, los actores han ofrecido el monopolio de la distribución a los fabricantes estancados. Una valoración que nos recuerda que el cierre del mercado de segunda mano y el fin del récord son sólo el resultado directo de un arbitraje colectivo donde la conveniencia prevaleció definitivamente sobre la posesión.
Si Faliszek resume perfectamente el punto de vista de los editores, quizá se apresure a dejar de lado los daños colaterales de esta transición sufridos por el 15% restante de los refractarios, frente al 85% de las ventas desmaterializadas (datos adelantados para el caso del ecosistema PlayStation). Como lo destacan las recientes denuncias presentadas en los Países Bajos y México, el abandono de los discos no sólo priva a los jugadores de su plástico: destruye el ecosistema de segunda mano, elimina la competencia de las tiendas físicas y encierra definitivamente al usuario en el monopolio de precios de las tiendas online de los editores. Al votar masivamente con su tarjeta de crédito por la comodidad de la descarga inmediata durante los últimos diez años, los jugadores han ofrecido a Sony las armas de su propio cautiverio económico. Las conveniencias de hoy están llevando a la pérdida definitiva de nuestras libertades como propietarios del mañana.