En una época en la que los juegos para móviles nacen y mueren cada día, a veces con la duración de una mariposa, algunos títulos, por el contrario, demuestran una longevidad sobrenatural y se han integrado en la vida cotidiana de los usuarios. Esto es especialmente cierto en Japón, pueblo del smartphone por excelencia, donde un tal Fate/Grand Order no sale de la lista de aplicaciones instaladas desde hace 11 años.
Si alguna vez te preguntan qué videojuego de Sony ha generado más dinero en la historia, no mires a Gran Turismo, The Last of Us o God of War. La pretensión es que la respuesta no se encuentra en PlayStation sino en Aniplex, una subsidiaria de Sony Music Entertainment Japan (que de hecho fue esencial para la creación de Sony Computer Entertainment en 1993, pero esa es otra historia). Este juego, probablemente al menos hayas escuchado su nombre, incluso si es móvil y gacha no son parte de tus intereses (genial para ti). Se trata, por supuesto, de Fate/Grand Order, un pilar institucional de la industria japonesa, que celebrará su 11.º aniversario el 29 de julio de 2026.
Destino/Gran Orden no es el paciente cero de gachapero pocos títulos pueden presumir de haber tenido un impacto duradero en el género durante tanto tiempo como él, mientras siguen activos hoy en día. En Japón, podemos citar Puzzle & Dragons (GungHo), Monster Strike (Mixi) o incluso Dragon Ball Z Dokkan Battle (Bandai Namco), cuyo lanzamiento precede al de Destino/Gran Orden. Estos títulos son los que popularizaron en el móvil el concepto de compra aleatoria basada en el factor suerte, que toma su nombre de gachapónesas antiguas máquinas que distribuyen juguetes en cápsulas, sin que el consumidor sepa qué se va a llevar.

Este es el destino de la ropa interior desde hace 10 años
La genial idea de los desarrolladores, la que todavía da forma a toda una parte de la industria del juego. gratis para jugar hoy con fenómenos sociales como Genshin Impact, ha sido sustituir pequeños coches de plástico por waifu. Colocado en la muy vaga caja de “RPG”, Destino/Gran Orden Se parece más concretamente a una novela visual con combate por turnos. No pretendemos explicar por qué este juego en concreto funcionó tan bien frente a otro, pero tenía la evidente ventaja de no empezar de cero, ya que se basa en un universo multimedia cuyo desarrollo se había iniciado 10 años antes con la novela visual Fate/stay night. Su autor principal, el prolífico Kinoko Nasu, ha estado directamente involucrado en el proyecto desde sus inicios, aunque la lista de autores (principales o pasajeros) supera la decena.

El desarrollo del juego corre a cargo del estudio Lasengle, que Aniplex adquirió en 2022 y que está dirigido por el veterano Yoshinori Ono, exjefe de Street Fighter en Capcom. Kinoko Nasu originalmente tenía como objetivo desarrollar un juego multijugador masivo en línea bajo el título provisional. Reinicio del proyecto Fate Online que estaba destinado a la PC. Más tarde, en 2014, Atsuhiro Iwakami, productor de Aniplex, sugirió que el autor cambiara de rumbo para hacer un juego de rol móvil, cuyo potencial Nasu acababa de descubrir jugando juegos gratuitos como Chain Chronicle (Sega) y Brave Frontier (Gumi). Bote.
Si realmente no tienes concepto de Destinosepa en pocas palabras que la serie presenta “Maestros” elegidos para comandar a los “Servants”, que generalmente son figuras históricas, literarias o mitológicas de diversas culturas, pero revisadas con un toque anime. Estos tándems amo/sirviente generalmente libran una guerra por el Santo Grial, un artefacto capaz de conceder cualquier deseo. Si solo tienes tiempo para ver una serie, Destino/Cero Siempre es la mejor recomendación. En Destino/Gran Ordenel jugador compone un equipo de hasta seis Servants, divididos en diferentes clases. Cada turno, el jugador recibe cinco cartas de mando. Si alinea tres cartas del mismo tipo en un turno, activa una “Cadena” cuya bonificación depende del tipo de carta. Si las tres cartas seleccionadas corresponden al mismo Sirviente, el jugador gana un ataque adicional. Cada Servant también tiene una poderosa habilidad única, la Fantasma nobleque estará disponible cuando el medidor esté lleno.

¿Y Sable? Ella bate la mantequilla
¿Qué sabemos exactamente sobre el éxito de Destino/Gran Orden ? En cuanto a las cifras estrictamente oficiales de Aniplex, hay que ceñirse al número de descargas: 50 millones en 2020 y más de 80 millones en todo el mundo a finales de marzo de 2025. Lejos de haber tenido derecho a un lanzamiento mundial, Destino/Gran Orden se tradujo al chino en 2016 y luego al inglés, coreano y chino tradicional en 2017. Según estimaciones de Sensor Tower, Destino/Gran Orden había superado los 7 mil millones de dólares de facturación el 15 de agosto de 2023. Esta es, por tanto, la cantidad gastada por los usuarios a lo largo de los años para ampliar su colección de personajes y ganar experiencia, ya que el sistema está diseñado para fomentar el gasto de dinero para no quedarse nunca sin dinero. Cuarzo Santo Y Sirviendo monedas. Al igual que otros juegos del género, Destino/Gran Orden A menudo es el objetivo de su baja tasa de obtención de Servants raros, ya que todo el sistema está diseñado para hacer que su adquisición sea tan tediosa como costosa.

Según estimaciones de Sensor Tower, Japón representa más del 80% de este increíble gasto, muy por delante de China (8%) y Estados Unidos (6%). Si bien sigue siendo uno de los juegos para smartphones que más dinero genera en el archipiélago, el pico de popularidad de Destino/Gran Orden todavía parece haber pasado. A nivel mundial, el juego de Aniplex no apareció entre los 20 mejores juegos de iOS y Android para el año 2024, por lo que habría generado menos de los 365 millones de dólares de Clash of Clans (Supercell). Hay que decir que sólo hay un juego japonés en este top 20, el patriarca Monster Strike (393 millones de dólares), al que también se le atribuye una facturación total de 8 mil millones de dólares, aunque el juego cerró rápidamente sus puertas en Occidente.
Durante el año fiscal que finalizó en marzo de 2018, que corresponde a la localización en inglés del juego, Aniplex reportó ingresos de 1.800 millones de dólares para una ganancia neta de 312 millones de dólares. Sensor Tower estimó que los jugadores Destino/Gran Orden gastó 1.200 millones de dólares en 2018 y otros 1.100 millones de dólares en 2019, un año en el que ningún otro título fue más popular en Twitter. Pese a todo ello, no fue hasta agosto de 2022 que el servidor norteamericano se expandió oficialmente a los principales países europeos, entre ellos Francia.

Un fenómeno social requiere, Destino/Gran Orden Lógicamente hizo su contribución a la franquicia en expansión. Destinodando origen a una serie de cortometrajes, obras de teatro, series y películas de animación, en los que participan estudios como Cloverworks, Ufotable y Production IG. Por supuesto, el juego también pasó por la caja del manga con nada menos que tres adaptaciones, en particular Destino/Gran Orden – turas realta – el cual está basado en la primera parte del juego y cuyo volumen 20 se lanzará el 7 de agosto en Japón. En cuanto a los juegos, Sega lanzó una terminal Fate/Grand Order Arcade en julio de 2018 y se publicó un pequeño juego de realidad virtual en PlayStation VR que permite al jugador interactuar con el personaje de Mash Kyrielight.
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