El anuncio del fin de la producción en disco de los juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, una explosión post-apo para una parte de la comunidad de jugadores, está luchando por conmover a los líderes de los mayores editores del sector. Y con razón, no es difícil entender cómo sus intereses se alinean con los del fabricante.
En esta temporada de revisión financiera, los analistas y accionistas tienen la oportunidad de plantear la pregunta candente a los representantes de las principales editoriales durante las sesiones de preguntas y respuestas. Frédérick Duguet, director financiero de Ubisoft, fue el primero en cumplir con este ejercicio a finales de julio. Para él, la evolución del mercado de PC demuestra que el mercado de consolas no tiene que preocuparse por la prevista desaparición de los juegos en disco. El director financiero también parece referirse a los tiempos difíciles que se avecinan en términos de precios de consolas y cree que la digitalización será una forma para que el fabricante limite el daño.
Doug Creutz, analista de TD Cowen: “ Sony anunció recientemente planes para descontinuar los juegos en disco físico a partir de 2028. Desde su perspectiva, me preguntaba si le preocupa que esto cree un lastre para la demanda, ya sea directa o indirectamente, al impedir que los jugadores revendan sus juegos en el mercado de segunda mano para financiar la compra de juegos nuevos. GRACIAS. »
Frédérick Duguet, director financiero de Ubisoft: “ Lo que hemos visto en la PC es que ha ayudado a hacer crecer el mercado. En el futuro, también habrá cierta presión sobre el coste de las máquinas; Yo diría que pasar a ser totalmente digital permitirá tener una máquina más accesible. Como dijiste, hay ventajas y desventajas, pero creemos que no perturbará demasiado la industria. »
Un juego de Capcom en caja se está volviendo raro
También fue a finales de julio cuando Capcom reveló sus (excelentes) resultados. En una transcripción de la sesión de preguntas y respuestas publicada online el 6 de agosto, también podemos encontrar una pregunta relacionada con el lugar de los videojuegos físicos. Pero al igual que Ubisoft, Capcom no es el cliente ideal para ofrecer comentarios contrarios: pocos editores han adoptado la transición al consumo digital con tanto éxito. No es necesario dar más detalles, pero podemos agregar una capa con esta estadística del último informe financiero del editor. Para todo el año fiscal, desde abril de 2026 hasta marzo de 2027, Capcom se ha fijado el objetivo anual de vender un récord de 65 millones de juegos. Del lote, Capcom planea vender sólo 3 millones en cajas.
Pregunta : “ ¿Qué impacto prevé a medio y largo plazo tras la reducción del mercado de juegos físicos? »
Respuesta : “ Aproximadamente el 90% de nuestras ventas unitarias son en formato digital. No anticipamos ningún impacto significativo en este momento. »
Con GTA 6, Take-Two ya había votado
Finalmente, este viernes 7 de agosto le ha tocado el turno a Take-Two Interactive de hacerse la pregunta del momento. No hace falta decir que era difícil imaginar que la dirección de esta editorial se sintiera conmovida por la desaparición de los soportes físicos de PlayStation después de haber aparecido en los titulares al anunciar, en junio pasado, que Grand Theft Auto VI no incluiría nada más que un código de descarga en la caja.
Matthew Cost, analista de Morgan Stanley : “ Me preguntaba si podría comentar sobre la decisión de Sony de abandonar las ventas de juegos físicos en disco a principios de 2028. ¿Tendrá esto un impacto significativo en sus márgenes brutos o continuará vendiendo códigos de descarga en caja a un margen bruto similar y presumiblemente a una escala comparable en el futuro? »
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive : “ Gracias por tu pregunta. No voy a comentar sobre la decisión de Sony, pero con respecto a nuestra propia estrategia, mire, nuestro negocio ya se distribuye digitalmente en más del 90%. Ya estamos en un modelo digital. En determinados casos, especialmente en los juegos más importantes, los discos (y me refiero a los discos) ya no tienen ningún significado para el consumidor. En la mayoría de los casos, debes registrarte en línea para jugar de todos modos. Si ya has iniciado sesión, ¿qué importa si la descarga es digital? Es exactamente lo mismo y es mucho más práctico. Esta es la dirección en la que creemos que va el mundo y creo que Sony lo entiende. Ciertamente lo entendemos. Esto no significa que no tengamos ediciones físicas de vez en cuando. Estoy seguro de que lo haremos, del mismo modo que todavía existen vinilos en la industria musical. Pero en otros casos simplemente ya no tendrá sentido. »
Las grandes editoriales han elegido su bando
Las posibilidades de que un editor importante cuestione o lamente la decisión de PlayStation parecen bajas. Todos estos editores persiguen objetivos similares en términos de rentabilidad y optimización de costes. Sin embargo, cuanto más digital es el mercado, menos intermediarios hay y más fácil de controlar, por no hablar de la desaparición del mercado de segunda mano. Probablemente no lo digan abiertamente, pero acelerar el fin del disco a partir de enero de 2028 es sin duda una bendición económica para los editores, sobre todo porque estos últimos escapan a las críticas, ya que las protestas de jugadores y columnistas se han centrado enteramente en Sony desde el desastroso anuncio del 1 de julio.
Además de las reacciones individuales que se han escuchado, como las de Hideo Kojima, Naoki Hamaguchi o Guillaume Broche, que han mostrado su afecto por el soporte físico, las únicas editoriales que reaccionaron negativamente al anuncio de Sony son las pequeñas y medianas empresas, cuyo negocio se basa en el comercio de juegos en caja, modernos pero también retro. Pensamos en nombres como Atari, Limited Run Games, Maximum Entertainment, Red Art Games e incluso iam8bit, que ciertamente esperaban que el disco de PlayStation sobreviviera al menos una generación más.
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