Con un éxito colosal en las librerías entre los amantes de la fantasía (hablamos de 90 millones de ventas), el universo literario de Guerra de Clanes (Gatos Guerreros) está a punto de hacer su debut en el campo de los videojuegos, en forma de un juego de rol por turnos. El editor Trailmark Games, los estudios Bamtang Games (Nickelodeon Kart Racers) y Coolabi acaban de revelar el primer tráiler de Warrior Cats: Clans of the Forest.
Firmado por el colectivo de autores conocidos bajo el seudónimo de Erin Hunter, La guerra de los clanes es un fresco de fantasía sobre animales salvajes iniciado a principios de los años 2000 y que hoy cuenta con más de 80 entradas repartidas en varios ciclos y varios formatos (novelas, novelas gráficas, cómics, etc.). La historia sigue la vida cotidiana y los conflictos de gatos monteses organizados en facciones rivales (clanes del Trueno, del Río, de la Sombra y del Viento) que comparten un territorio forestal según un estricto código de honor. Entre guerras territoriales, intrigas de campos políticos, profecías místicas y viajes de aprendizaje (inaugurados por las aventuras de Rusty, un pequeño gato doméstico que se convirtió en el icono de Firestar), la franquicia es claramente uno de los pilares contemporáneos de la literatura infantil y adulto joven.
Felinos el uno para el otro
Y para los videojuegos, La guerra de los clanes ofrecerá encarnar a su propio felino, creado a medida mediante una herramienta de creación de avatares que la editorial promete ser muy completa (patrones de pelaje, cicatrices, orejas, forma de ojos o complementos). Una vez establecido el perfil, será cuestión de integrar uno de los cuatro grupos fundamentales de la saga: ThunderClan, RiverClan, ShadowClan o WindClan. El título promete así cuatro argumentos guionados distintos. En el aspecto mecánico, el bucle de juego se alejará de la acción cruda para adoptar confrontaciones tácticas por turnos. El resultado de los combates contra depredadores salvajes o patrullas enemigas se basará en la gestión de la ubicación, la explotación de las debilidades del oponente y el uso de poderes específicos de las diferentes facciones. Además de los combates, el título debería tener un gran componente de gestión de campamentos, con la organización de patrullas, cacerías y resolución de acertijos en lugares clave como Moon Source, pero también la disposición de su guarida, que será posible mostrar a otros jugadores en línea de forma asincrónica.





