Parche de Marvel Tōkon para PC mejora Steam; ¿Se unirán jugadores de PS5 ya?

16 de agosto de 2026

Marvel Tōkon: Fighting Souls salió la semana pasada y mientras la versión de PS5 del juego de lucha de Arc System Works está funcionando lo suficientemente bien, los jugadores de PC han informado de problemas de rendimiento tan graves que el conocido streamer de la comunidad de juegos de lucha Maximilian Dood desinstaló el juego en directo. Ahora, tras un mantenimiento, quienes pelean en Steam reportan una experiencia mucho más fluida.

La actualización apunta específicamente a los problemas de rendimiento, reduciendo la carga general de la CPU que estaba causando lag en línea y trabas, así como corrigiendo un error que había provocado caídas de rendimiento durante las peleas. Los aficionados ya parecen estar pasando un tiempo mucho mejor en la plataforma, con algunos diciendo que solucionó “todos” los problemas que habían tenido desde el lanzamiento del juego el 6 de agosto.

“El único problema que tenía eran los micro tirones,” dice un jugador en Reddit. “¿Lo solucionó?”

“Sí, tenía micro tirones, 58 fps y baja utilización de la GPU, todo solucionado,” responde otro.

“¡Sí, claro!,” respondieron. “Quizás los jugadores de PS5 jueguen con nosotros ahora.”

Reducción del uso de la CPU

Se han implementado múltiples correcciones para reducir el uso general de la CPU, incluyendo:

-Un problema por el cual la CPU se mantenía alta durante todo el proceso de inicio.

-Un problema en el que se generaba carga adicional en el sistema debido al procesamiento de audio periódico durante las partidas.

Caídas de rendimiento repentinas

Identificamos un problema por el cual el juego comprobaba regularmente las entradas de audio disponibles. Estas comprobaciones innecesarias podían provocar caídas de frames repentinas y caídas de rendimiento. Esto ya ha sido solucionado.

Caídas de la tasa de fotogramas

Se corrigió un problema en el que la tasa de fotogramas caía al seleccionar ciertas resoluciones.

Ajustes de combate

Se corrigió un problema por el cual reiniciar el juego con ciertos objetos de personalización o colores habilitados hacía que la configuración volviera a los valores predeterminados.

Lobby en línea

Se corrigió un problema por el cual cambiar la forma en que los botones de ataque se mostraban como iconos de acción provocaba que algunos botones dejaran de responder durante los mini juegos del lobby abierto.

Calienta esos shaders

Al estar el juego actualizado a la última versión, la versión de PC te pedirá que precalientes los shaders. Hazlo ahora para una experiencia más suave.

Ajuste automático de la calidad gráfica

Se mejoró la detección automática de especificaciones para seleccionar un perfil gráfico que se adapte mejor a tu sistema.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.