No vi ni una sola rata durante mi tiempo con Resonance: A Plague Tale Legacy. Eso no valdría la pena mencionar en el 99,99 por ciento de las reseñas de videojuegos, pero el 99,99 por ciento de las reseñas no están hablando de la última entrega de una saga que, hasta ahora, se ambientaba en una versión fantástica de la Peste Bubónica. A Plague Tale es la única franquicia que prometía que, si te atrevías a recorrer sus pasillos oscuros, te encontrarías con roedores haciendo cosas que nunca habías visto hacer a roedores; devorando la piel de los huesos de los soldados como si limpiaras un ala de pollo, moviéndose en oleadas para sembrar el caos en la infraestructura medieval, y girando en tornados a las órdenes de un sacerdote católico malvado. Por ello, sorprende un poco que la única vez que se invocan ratas en este spin-off sea como un insulto dirigido contra ti y los tuyos.
Tú, en este caso, siendo Sophia, la contrabandista pirata que, en A Plague Tale: Requiem de 2022, ayudó a los protagonistas Amicia y Hugo de Rune en su búsqueda para llegar a una isla misteriosa que oculta secretos mágicos. Tuya, en este caso, siendo la familia de piratas marginados que la crió. Al comenzar este juego de acción-aventura en tercera persona, Sophia rememora el tiempo que pasó en un convento cuando era niña, obligada por las monjas a dibujar el contenido de sus visiones sobrenaturales. Rápidamente es rescatada por su padre de buen corazón, Alec, y su hombre de confianza, Faro, quienes brutalmente degüellan la garganta de una de las monjas. Cuando Alec es asesinado durante la última de una larga serie de expediciones recurrentes a una isla misteriosa—a bit of motif in this series—, que la banda cree que contiene la clave para entender las visiones de Sophia (además de abundantes tesoros), Faro toma a Sophia y la cría.
-
Back of the Box Quote:
“For Uncharted fans who miss when the games had ghouls and yetis.”
-
Developer:
Asobo Studio
-
Type of Game:
Late Middle Ages action-adventure
-
Liked:
Fast and deadly action combat
-
Disliked:
Rushed character development
-
Platforms:
PS5, PC (jugado), Xbox Series X|S
-
Release Date:
27 de agosto de 2026
-
Played:
15 horas
Pero Sophia crece y, a medida que lo hace, Faro se obsesiona cada vez más con la isla, mientras le niega a Sophia una parte en su exploración. La confianza entre ambos se deteriora y, cuando un trabajo sale mal, Faro naturalmente cree que Sophia fue la rata que dio información a sus enemigos. Separada de su banda, Sophia y su novia, Leni, parten hacia la isla en una aventura que las llevará a sus profundidades y a las profundidades de la historia.
(Al menos, parece que se supone que debemos creer que Leni es la novia de Sophia; el juego nunca define explícitamente su relación, pero en la introducción de Leni, Sophia nos dice, “Hubiera hecho cualquier cosa por ella…”).

A medida que Sophia y Leni exploran la isla, Resonance empieza a sentirse extremadamente familiar. A Plague Tale ha ofrecido históricamente una alternativa de doble-A a The Last of Us: ambas series de sigilo y acción ambientadas en un mundo oscuro poblado por hordas de criaturas sin mente, en las que los jugadores asumen el papel de un personaje mayor que protege a uno más joven y vulnerable que tiene un vínculo inexplicable con la plaga que está destruyendo su mundo. Pero con Sophia al timón, Resonance abraza Uncharted, en cambio. Corres por azoteas, utilizas un cuaderno lleno de bocetos y diagramas para resolver acertijos en cámaras de prueba antiguas y cavernosas, rediriges haces de luz, evitas de refilón trampas punzantes, te desplazas por cornisas de montañas y te deslizas por las muchas grietas de las paredes de roca.
Esa evidente inspiración se convierte en un problema cuando Resonance está tan fijada en mantenerte en la isla. Uncharted mantenía su fórmula ligera y animada con una buena dosis de viaje por el mundo. Nunca te cansabas demasiado de un lugar porque el juego te llevaba a otro al otro lado del mundo. Las selvas ceden ante montañas, las montañas ante desiertos, los desiertos ante ciudades, y así sucesivamente.
Al principio parece que Resonance hará algo parecido. En la primera hora, ya has visto el convento, el campamento de contrabandistas de tu tripulación, una playa infestada por bandidos y los canales y azoteas de Venecia. Pero luego llegas a la isla. Y te quedas allí. Y sigues quedándote allí. Y entonces llegan los créditos finales. La isla tiene entornos variados, pero se vuelven más oscuros y sombríos a medida que aumentan las apuestas. Lo que atraía de Sophia era que era una pirata con un corazón de oro. Resonance enfatiza ese corazón de oro, pero mantiene el barco pirata amarrado.

La monotonía del tiempo en la isla se rompe con flashbacks intermitentes al pasado antiguo de la tierra. De vez en cuando, Sophia tiene una expresión similar a la de That’s So Raven y de repente somos transportados al cuerpo de Teseo, el famoso asesino del Minotauro. Mientras Sophia explora estas secciones, encuentra pistas que la señalan hacia herramientas y habilidades que puede usar para avanzar en el presente—principalmente una esfera que puede canalizar la luz de diversas formas y que sirve como llave de las numerosas puertas de la isla. El recurso de los flashbacks ofrece un tira y afloja interesante, y siempre tenía ganas de ver cómo se desarrollaría esta historia.
Y ver es la palabra operativa. Resonance es un juego de aspecto impresionante, un gran salto respecto al trabajo de Asobo en A Plague Tale: Requiem. Con frecuencia me encontraba cambiando al modo foto para capturar imágenes de Sophia corriendo por azoteas en llamas o encaramada en un acantilado que mira al océano cristalino. De hecho, todo se ve tan bien que la creciente sensación de repetición se vuelve una desventaja aún mayor. ¿Realmente estamos perdiendo el tiempo en un juego tan bonito en el trigésimo túnel rocoso?
A medida que el juego avanza, el combate de Resonance se convierte en su mayor rasgo diferenciador — frente a Uncharted y frente a los juegos anteriores de A Plague Tale. La isla está llena de soldados que buscan el tesoro—los que se refieren a Sophia y a su grupo como parias— y Sophia los cortará por la mitad, los masacrar y les dará patadas para alcanzar su objetivo. La destreza de Sophia con la espada sitúa Resonance firmemente en la tradición de los juegos Arkham de Rocksteady. No puede bloquear manualmente a un oponente. En su lugar, se centra automáticamente en el más cercano. Una vez derrotados, se lanza hacia otro con ese efecto magnético clásico y satisfactorio.

Este combate cinético se ve complicado por la barra de vida reducida de Sophia. Solo puede recibir tres golpes antes de caer, lo que hace que los combates sean rápidos y mortales. Si parpadeas, estás muerto. Me llevó unas horas entender el ritmo de juego. Recientemente jugué un poco a Ghost of Yotei y, en ese juego, aprendes a estudiar la postura de tus oponentes, ya que el movimiento de sus pies es el indicador más fiable de que van a atacar. No es así en Resonance. Necesitas hacer parry unos segundos antes de lo que te parecería natural, y pasé las horas iniciales preocupado de que la dificultad del juego pudiera resultar prohibitiva o, al menos, más dura de lo que los fans de A Plague Tale, acostumbrados a moverse sigilosamente, podrían desear de un spin-off.
Afortunadamente, el juego reparte XP rápidamente en forma de “Puntos de Resonancia.” El desarrollador Asobo los reparte de forma inteligente para múltiples formas de logro, en lugar de atarlos exclusivamente al rendimiento en combate, aunque puedes esperar ganar unos tras combates particularmente duros. Pero también encontrarás Puntos de Resonancia brillando en el suelo en zonas alejadas, una invitación a dedicar tanto tiempo a explorar la isla como a destrozar a los soldados que reptan por sus cavernas. Aunque esto plantea la pregunta de qué está encontrando exactamente Sophia cuando recoge estos puntos del suelo. ¿Han sido puntos de experiencia objetos físicos todo este tiempo?
Los Puntos de Resonancia pueden usarse para desbloquear movimientos que vuelven a Sophia una luchadora mejor. Un movimiento que compré temprano aumentó la efectividad de mi esquiva, permitiendo a Sophia no solo evadir a los enemigos sino derribarlos hacia la dirección contraria como extra. A lo largo de su viaje, Sophia también encuentra nuevas espadas, y me gusta la simplicidad con la que Asobo implementa estas nuevas armas. Nunca tienes que comparar estadísticas de ataque y defensa para deducir cuál es mejor; en su lugar, cada arma tiene una habilidad que la diferencia de las demás. Cuando estuve en una pelea contra una horda de enemigos, elegí la espada que aumentaba el daño de aturdimiento que infligía a cada matón muerto. Pero esa mejora se vuelve inútil en un combate uno contra uno contra un jefe, así que la cambié sin efectos negativos. No quisiera que este enfoque con las armas se aplicara a todos los RPG de acción, pero tiene sentido para Resonance, que busca dar la bienvenida a los fans de A Plague Tale a un género distinto.

Aunque el combate tiene una progresión satisfactoria, la historia y los personajes no son tan sólidos. Sophia pierde un poco de su chispa aquí—me recuerda al descenso que sufrió Ian Malcolm en Jurassic Park cuando fue promovido de un secundario con encanto a un protagonista insípido en The Lost World: Jurassic Park, con su actitud despreocupada aplastada bajo el peso de la historia. Termina pareciendo demasiado Amicia, melancólica y sincera.
Este problema proviene de la aparente renuencia de Asobo a dedicarle demasiado tiempo a la puesta en marcha. Alec muere en los primeros 15 minutos; no has pasado suficiente tiempo con él como para realmente importarte. Sophia llega a odiar a Faro, pero el juego pasa por alto el porqué y nunca obtenemos una idea clara de cómo creció esa animosidad. Leni recibe una atención similarmente escasa, ya que la historia pasa por alto los cruciales momentos para conocerse que ayudarían a entender por qué Sophia se preocupa por ella. No pude evitar recordar la larga misión de patrulla en The Last of Us Part 2, y cómo dio a Ellie y Dina tiempo suficiente para hablar, conocerse mejor y comunicar su dinámica al jugador. Uno de los misterios centrales del juego—¿quién delató a la banda?—parece atenuado por esta truncación. Simplemente no conocemos lo suficiente a estos personajes para sentirnos involucrados en su posible traición.
Los enemigos de Sophia pueden llamarla “rata” como insulto, pero tras 15 horas con Resonance: A Plague Tale Legacy, he llegado a apreciar a la famosa mascota ratón de la saga como nunca. Hay mucho para disfrutar aquí, y está lejos de ser hora de que los jugadores abandonen el barco. Pero no puedo evitar sentir que este juego ha prescindido de un aspecto central de la identidad de la saga sin que haya algo igualmente interesante que lo sustituya. Las ratas pueden estar ausentes, pero algo ha estado mordisqueando los bordes.