Level-5 admite haber utilizado IA generativa para su presentación dedicada al profesor Layton y Yo-Kai Watch

19 de septiembre de 2026

La semana pasada, el estudio japonés Level-5 realizó una presentación en vídeo durante la cual se anunciaron nuevos episodios de varias de sus licencias emblemáticas (incluido el próximo Profesor Layton y el remake del primero de la licencia). Pero la presentación rápidamente generó críticas debido al uso poco sutil de la IA generativa. No pasó mucho tiempo para que Akihiro Hino, director general de la firma, saliera de su silencio para abordar estas críticas.

Ante el incesante flujo de críticas en las redes sociales, Akihiro Hino comenzó pidiendo disculpas: el hombre primero admitió que la compañía había utilizado IA generativa para renderizar las secuencias de juego.mas espectacular«, admitiendo haber ido demasiado lejos. «Es enteramente por el deseo de hacer la presentación más espectacular que integramos tratamientos que también sirvieron como experimentos en torno a las últimas tecnologías de IA.«, explicó, antes de continuar: «Parece que algunas personas se sintieron incómodas con esto, así que me disculpo sinceramente.«.

Hino aprovechó para aclarar un poco la situación: el directivo quiso aclarar que todo lo relacionado con el encanto y la identidad de las obras, escenarios, diseños de personajes e ideas básicas de diseño sigue siendo creado por manos humanas. Según él, Level-5 utiliza IA para digitalizar un «trabajo creativo realizado por personas«, por ejemplo para convertir ilustraciones originales en polígonos, pero asegura «que no se incluyan datos simplemente generados por IA en los juegos comercializados«.

El argumento clave: la IA como vector de creatividad (trabajo menos aburrido = más creación)

Ahora que se han presentado las disculpas, el CEO está redoblando su apuesta por la IA, añadiendo un argumento ya bien utilizado por muchas otras empresas que están haciendo del uso de la IA generativa una política corporativa: el tiempo liberado por las ganancias de eficiencia de la IA permitiría a los creadores dedicarse más a la esencia de la creación. Al mismo tiempo, el director ejecutivo de Level-5 cree que los productos terminados alcanzarán un nivel aún más satisfactorio que antes. Vinculó este enfoque al objetivo de reducir el tiempo de desarrollo de los grandes títulos de cinco a dos años (este proyecto todavía está en prueba y error; todavía estamos esperando que Decapolice, cuya comercialización inicialmente estaba prevista para 2023, se ofrezca una fecha de comercialización: obviamente, 2027 debería ser la correcta). «No se puede negar que esta vez, por el deseo de ofrecer una presentación clara y audaz, terminamos usando la IA en una amplia variedad de formas. Aprenderemos una lección de esto para la próxima vez.«, concluyó finalmente.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.