Final Fantasy VII Revelation es la culminación del proyecto de remake de Final Fantasy VII. Square Enix, de alguna manera, milagrosamente, frente a ciclos de desarrollo cada vez más desorbitados, logrará lanzar tres juegos triple-A en siete años, cada uno más grande que el anterior. Revelation será más grande que los dos juegos que lo precedieron, ofreciendo un mundo totalmente abierto y exploratorio y un sistema de combate ampliado que añade una mecánica de clase de trabajo llamada FITS sobre la acción en tiempo real. También representa una desviación dramática del juego original en el corazón de este esfuerzo.
Entre tanto por optimizar FITS para Cloud y el grupo, aprender las cuerdas para Cid y Vincent, que se convertirán en miembros del grupo a tiempo completo, y tratar de entender qué demonios pasó al final de Rebirth, podrías perderte algunas de las diferencias entre Final Fantasy ’97 y ’27. Pero al revisar entrevistas y primeras impresiones, podemos ver todas las formas en que Revelation se aparta del canon original. Muchas de ellas son sutiles, pero están ahí.
Disculpen el polvo
Los desarrolladores de Revelation han insistido en que el juego ofrecerá un mundo abierto verdadero desde el inicio. Al igual que en el Disco 3 del original, podrás subir a la aeronave Highwind y volar a donde quieras ir. Sin embargo, en el OG, una vez que desbloqueabas el Highwind, todo en todas partes se volvía disponible. Revelation será un poco cauto acerca de cómo se desarrollan las cosas ante ti. No todas las ubicaciones estarán disponibles, con cosas como eventos climáticos y espacios aéreos cerrados que limitan el contenido hasta que llegue el momento de verlos.
El snowboard parece opcional
Si retrocedes 30 años hasta el Final Fantasy VII original, después de los eventos en la Ciudad Olvidada, Cloud sigue a Sephiroth por la Cueva del Valle de Corel hasta Icicle Town, donde debe completar un minijuego de snowboard para pasar a la siguiente sección. Por algunas de las primeras impresiones, no parece que Revelation vaya a seguir ese camino. Sin embargo, los avances señalan que el snowboard, Icicle Inn y el minijuego de la hipotermia estarán presentes en Revelation, solo fuera del orden que esperaríamos.
Las historias de Yuffie y Vincent en el escenario principal de la historia
En el Final Fantasy VII original, tenías siete miembros estándar del grupo. Con un poco de trabajo extra, obtienes dos más, Vincent Valentine y Yuffie Kisaragi. Sus historias y su disponibilidad como miembros plenos del grupo eran completamente opcionales. Pero en Revelation, sus historias se han entrelazado con la narrativa, lo que significa que vas a visitar Wutai y aprender más sobre el pasado de Vincent como miembro de los Turks, quieras o no. (Pero definitivamente querrás hacerlo.)
Hablando de Vincent
Su original Limit Break, específicamente el que lo transforma en la Bestia Galian, formará parte de su equipamiento de combate habitual. En una entrevista con IGN, el director de combate Teruki Endo dice que esa pequeña peculiaridad es una de sus cosas favoritas del estilo de lucha de Vincent, haciéndolo único entre el resto del grupo. El Vincent de 1997 también tenía otras transformaciones que podrían convertirse en parte de su kit real de Limit Break en Revelation.
Sin Dioses, Sin Materia Maestra
En el juego original, la Materia Maestra es una versión especial de las piedras mágicas que otorga a los jugadores acceso a cada habilidad de comando, conjuro mágico o invocación, todo con una sola pieza de Materia. Eso funcionaba bien en el Final Fantasy VII original con su combate por turnos, pero probablemente no funcionaría tan bien en Revelation. El director del juego Naoki Hamaguchi tenía una respuesta relativamente simple lista cuando Wccftech preguntó si la Materia Maestra haría aparición en Revelation. “No, no las hay. La Materia Maestra rompería el juego.”
Barajeo de Invocaciones
Algunos de los monstruos invocados que puedes enfrentarte y luego añadir a tu arsenal estarán en lugares diferentes en Revelation de donde estaban originalmente. Typhoon, la invocación del viento, se ha movido del Bosque Antiguo a Mideel. Hades ha mejorado notablemente sus instalaciones, pasando de una mazmorra submarina accesible por el submarino utilizado para encontrar al Emerald Weapon, a convertirse en la deidad patrona de Wutai, sustituyendo a Leviatán. Y…
Hablando de Leviatán
¿Sabes cuántas versiones tiene Bahamut en el original? Parece que Leviatán recibirá una mejora similar. En su demostración práctica de Pax West, el YouTuber Schrodingersbabyseal comentó que, al revisar el menú de misiones, notó que la misión regional de invocación para la zona Icicle Inn incluía una invocación en silueta que parecía una versión mejorada de Leviatán.
Combates de Knights of the Round
Siguiendo con el tema de invocaciones, Knights of the Round, el hechizo de invocación definitivo del juego original con una secuencia de animación de 80 segundos, probablemente será el superboss de Final Fantasy VII Revelation. Para asegurar que su encuentro en Revelation esté a la altura de su estatus legendario, los desarrolladores compartieron que tuvieron que celebrar una reunión de emergencia para discutir la reconstrucción de la pelea desde cero porque determinaron que no era lo suficientemente difícil. Para obtener la Materia en el original, tenías que atravesar el arduo proceso de criar al chocobo definitivo, que era el único que podía acceder a la isla donde se hallaba la materia. Dado que esta vez no hay cría de chocobos, tendrás que pelear por ello, mucho. En una entrevista con Wccftech, el director Naoki Hamaguchi dijo que la misión Knights of the Round será similar a la línea de misiones de Gilgamesh en Rebirth. “Knights of the Round va a tener su propia historia dedicada, dividida en varias piezas. Cloud y el grupo seguirán esa historia mientras se involucran con la materia de invocación,” afirmó.