Super Ghouls'n Ghosts es el juego más injusto de Super Nintendo, y precisamente por eso volvemos a él

12 de octubre de 2026

Cuando la vida pende de un hilo, cuando fantasmas y gárgolas llegan de todos lados, y cuando la última esperanza de supervivencia reside en el contenido sorpresa de este cofre que tenemos a mano, sólo queda rezar para que contenga una armadura reluciente. Fallido, es un mago que acaba de transformarte en una cría de foca. Aquí no hay dioses de los videojuegos cuidándote.

Después de Ghosts'n Goblins y Ghouls'n Ghosts, Super Ghouls'n Ghosts es la tercera entrega de la franquicia y la primera desarrollada para una consola en lugar de ser una adaptación arcade. El desarrollo estuvo a cargo de Tatsuya Minami, quien lideraba un equipo por primera vez después de trabajar en el port de Final Fight para Super Nintendo. En 2013, durante un intercambio con el ex CEO de Nintendo, Satoru Iwata, Minami contó que el proyecto estaba en problemas cuando lo heredó y que solo se completó el primer nivel. La producción del juego finalmente duró dos años, lo que fue especialmente largo para la época.

Entonces, ¿Mega Drive o Super Nintendo?

A pesar de estas dificultades, el éxito comercial y de crítica del juego inspiró a Minami a continuar su carrera como productor en Capcom. Sólo dejó la editorial en 2006 para participar en la creación de PlatinumGames, que abandonó 12 años después para fundar el estudio M-Two… y seguir trabajando en los juegos de Capcom, ya que este estudio de soporte trabajó en los remakes de Resident Evil 3 y Resident Evil 4. En los créditos de Súper demonios y fantasmasEl apodo de Tatsuya Minami es Mickey. El director de los dos juegos anteriores de la serie, Tokuro Fujiwara (Professor F) se convirtió en productor de Súper demonios y fantasmas. Cabe destacar también la presencia de una mujer en el equipo, la compositora Mari Yamaguchi.

En comparación con Demonios y fantasmasal que necesariamente se compara en el contexto del gran duelo entre Mega Drive y Super Nintendo, esta obra tiene un doble salto que permite cambiar de dirección en pleno vuelo para evitar, por ejemplo, caer sobre un enemigo que acaba de aparecer, algo imposible en los episodios anteriores.

Arthur también tiene dos armaduras nuevas. La armadura de bronce mejora el arma que llevas a su versión encantada, mientras que la armadura de oro te permite usar magia manteniendo presionado el botón de ataque (magia que depende del arma equipada). Arthur también puede encontrar escudos preciosos que le permitirán recibir al menos un golpe adicional antes de encontrarse en ropa interior. Para los neófitos, esta no es una forma de hablar: cuando pierde su armadura, nuestro valiente héroe camina en ropa interior, lo que permite al jugador comprender que ya no puede aguantar un golpe, como un Sonic sin anillo en el bolsillo. Súper demonios y fantasmas sería por lo tanto un poco más permisivo, sin dejar de ser malditamente duroindependientemente del nivel de dificultad elegido.

Los jugadores, por otro lado, lamentaron la imposibilidad de disparar hacia arriba (y hacia abajo durante un salto). Una elección de diseño sorprendente, por no decir molesta cuando sales de Demonios y fantasmasaunque la aparición de una nueva arma como la ballesta (y su triple disparo guiado en versión encantada) compensa un poco.

Modo de 7 fotogramas por segundo

El otro tema que molesta Súper demonios y fantasmasson las ralentizaciones que hacen que la acción se prolongue en determinados pasajes aparentemente demasiado ocupados para la memoria de la consola. Esta es la consecuencia de un juego nacido en los inicios de Super Nintendo y que, dada la muy buena adaptación de Demonios y fantasmas en Mega Drive, quiso impresionar con su Modo 7 y todo tipo de efectos de deformación y rotación que la consola de Sega no podía permitirse.

El primer y último nivel de Súper demonios y fantasmas son cercanos a los de Demonios y fantasmas — empezar en un cementerio es una tradición — pero los demás son totalmente originales y muestran cierta creatividad, en particular el segundo, que aún hoy impresiona con su barco fantasma y su paso en balsa sacudida por olas inmensas. Por otro lado, los patrones son mucho más llamativos en Demonios y fantasmas. Pobre Cracoucass del nivel 1 de Súper demonios y fantasmas Es casi ridículo en comparación con Shielder, el traumático ogro gigante decapitado de Demonios y fantasmas.

Como siempre, el jugador puede coger diferentes armas pero sólo puede llevar una a la vez. Al igual que las armaduras, se encuentran en cofres a veces atrapados y que contienen a un mago que puede transformar a Arthur durante unos segundos en una criatura vulnerable: un bebé, una foca, una abeja o, peor aún, una niña.

¡Felicitaciones! ahora empieza de nuevo

Fiel a la tradición artúrica, Súper demonios y fantasmas debe completarse dos veces, sin guardar ni contraseñas entre los dos viajes. Justo cuando cree que finalmente se enfrenta al obstáculo final, la princesa de cabello azul le revela a Arthur que es imposible derrotar a Sardius sin un arma secreta, el Brazalete de la Diosa. Y la condición para tenerlo en tus manos es atravesar todos los peligros del juego por segunda vez empezando desde el principio.

Sardius, que también se llama Samaël en la versión japonesa, así como Lucifer se había convertido en Loki en nuestra versión de Demonios y fantasmas. El otro cambio relacionado con la religión se refiere a las cruces cristianas que han sido sustituidas por cruces egipcias (ankhs) en los ataúdes del primer nivel. Además, la versión europea eliminaba ciertos enemigos y obstáculos, sin saber si el objetivo era reducir la dificultad, las ralentizaciones o ambas.

Una versión de Game Boy Advance de Súper demonios y fantasmas* (Chô Makaimura R en Japón) se lanzó en 2002 con una nueva ilustración de portada de Shinkiro y un modo Arrange muy interesante que elimina la segunda ejecución y en el que el Brazalete de la Diosa puede aparecer desde el principio, siempre que Arthur se ponga su armadura dorada. Pero sobre todo, este modo es una especie de lo mejor de incorporando niveles de los dos juegos anteriores de la serie, a los que se accede a través de un sistema de ramas al final de cada etapa. El juego de Super Nintendo fue lanzado en Consolas Virtuales (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS) y también formó parte del catálogo de Super NES Mini. También está disponible en Switch desde septiembre de 2019 para los suscriptores de Nintendo Switch Online.

Súper demonios y fantasmas en Super Nintendo vendió 1,09 millones de copias, menos que Ghosts'n Goblins en NES (1,64 millones). Estos son también los dos únicos títulos de la franquicia que han superado la marca del millón, ya que no encontramos Ghouls'n Ghosts ni siquiera Ghosts'n Goblins Resurrection de 2021. Lástima para las perspectivas de futuro de la serie, pero la nostalgia parece haberse detenido a las puertas de la dificultad.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.