Cómo Red Dead Redemption 2 cambió el panorama de los juegos AAA hace 8 años

31 de octubre de 2026

Red Dead Redemption 2, el juego de todas las leyendas, celebra hoy su octavo aniversario. Una obra de ambición desproporcionada, se ha convertido en una de las AAA más celebradas de su generación; pero también como uno de los más costosos en términos de costo humano, poniendo nuevamente sobre la mesa discusiones concretas sobre las prácticas laborales de una industria incapaz de cuestionarse a sí misma.

Hay pocos juegos del calibre de Redención muerta roja 2. Y con razón: con más de 8 años de desarrollo, un presupuesto de 500 millones de dólares y otros tantos artículos de prensa sobre las ventajas de las semanas de 87 horas en la industria de lo que todavía quiere pasar como un arte legítimo, este tipo de cometa sólo ocurre una vez en una generación. Oye, en última instancia, no es una coincidencia que RDR2 finalmente se convirtió en el único juego original de Rockstar durante la generación PS4-Xbox One, a pesar de que el mundo ahora está impaciente por la secuela de su licencia anterior. En términos de números, escala o mano de obra, es un gigante sin igual, que deja una huella duradera en la imaginación colectiva de jóvenes y mayores por igual.

Érase una vez en Occidente

Desde su primera hora, Redención muerta roja 2 traza un paralelo obvio con su predecesor; Donde un desilusionado John Marston se vio puesto en sintonía con todo un continente para quien la idea del Salvaje Oeste pertenecía cada vez más al pasado, Arthur Morgan y la pandilla Butch todavía intentan escapar de él a toda costa. Una carrera precipitada condenada al fracaso, como ya sabemos, puntuada por un deus ex machina permanente y una cuenta atrás imparable. El modo de vida de su pandilla, nómadas angustiados que prestan poca atención a la ética de su trabajo, está a punto de decaer en favor de la respetabilidad, el autoempleo y el comercio regulado. Todas las acciones de Arthur, y por tanto del jugador, tienen poco significado en este pedacito de historia americana.

Sin embargo, Arthur Morgan no es un protagonista olvidable. Mientras que Rockstar suele mantener sus avatares en segundo plano en GTA, sus equivalentes en Red Dead Redemption son infinitamente más densos en personajes, gracias, en parte, a un persistente sistema de honor, pero también a una buena escritura. Los escenarios no son el punto fuerte del estudio, pero su sentido del diálogo está fuera de toda medida, brillantemente escenificado en secuencias de juego destinadas exclusivamente a espesar el lienzo de su universo. Encuentros fortuitos, algunos que seguimos a lo largo del juego, otros que acaban brillantemente en humo.

La última frontera

¿Deberíamos ver un paralelo con su jugabilidad cargada de inercia y controles en constante cambio? Más que en cualquier otra producción AAA, Morgan es un protagonista al que hay que domar, y cuya lenta ejecución de acciones puede llevar a la frustración. Desde lo que se conoce como la era HD, las animaciones parecen haber ocupado más espacio en el esqueleto del juego que las acciones asociadas a ellas; una tendencia que se observó por primera vez en el mundo de los juegos deportivos y que finalmente se convirtió en legión entre ciertos éxitos de taquilla. Es frustrante, sin duda, pero también está totalmente en consonancia con el meticuloso cuidado por el realismo que atraviesa Redención muerta roja 2tanto es así que lamentamos la ausencia de un modo de dificultad ultrarrealista como Fallout New Vegas, con indicador de saciedad y retretes que llenar.

Además, ¿qué podemos decir de Red Dead Redemption 2 sin repetir la copia del vecino? Su loca densidad, sin duda, ha corrompido las expectativas de toda una generación de jugadores, ahora convencidos de que los desarrolladores perezosos tienen la culpa cuando un caballo modelado en 3D tiene el descaro de no incluir la física de los testículos. EL «sacrificio por las piramides«, como dijo Puyo en su momento, impresiona tanto hoy como en 2018, y se convierte, por las mejores y malas razones del mundo, en un clásico por descubrir o redescubrir. Si tuviéramos que recordar un solo momento, es sin duda esta primera media hora. Con una precisión increíble, sitúa a Arthur y a la pandilla antes de su primer enfrentamiento inevitable; aquel en el que el primer disparo tendrá consecuencias que se sentirán durante varias decenas de horas de juego, todo sobre una pista musical que nos recuerda, inevitablemente, el gran tiempos del igualmente grande Ennio Morricone.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.