Castlevania: Belmont’s Curse es implacable. A veces parece que te han empujado a este embudo sin fin de desafíos de plataformas, haciendo hincapié en “desafío”, y una vez que has superado uno, justo cuando crees haber tenido un momento para respirar, te vuelven a encajar en otro, más duro. Es opresivo, es frustrante, está dañando activamente mis manos mientras aprieto el control con fuerza. Y amé (en su mayoría) cada segundo de ello.
En Belmont’s Curse, eres Rose Belmont, hija única de Trevor y Sypha Belmont, que se originaron en el Castlevania III de 1989 y que fueron vistos más recientemente en la serie animada Castlevania en Netflix. El juego toma muchos personajes de esa serie y añade algunos nuevos también, y me sorprendió cuánto disfruté conociéndolos a través de un mazo mágico de cartas de tarot que Rose lleva, un regalo de su difunta madre. A medida que Rose acumula cuerpos de jefes, absorbe sus poderes, convirtiéndolos en hechizos que puede usar por las calles de París o dentro de las paredes del castillo de Drácula. A lo largo del juego, sus enemigos derrotados le hablan, con León Belmont y Juana de Arco actuando como mentores, mientras Medusa la antagoniza como una rival en un anime shonen. Ausente notable del grupo de gorgonas y fantasmas está el tercer miembro del trío de la serie de Netflix Castlevania, Alucard. Se lo menciona, su retrato aparece a menudo, y puedes irrumpir en su habitación para robar su espada y escudo, pero vaya, habría sido agradable ver a mi esposo dhampiro en carne y hueso. ¿DLC tal vez? ¿Quizás? ¿Por favor? ???
Los hechizos en sí son divertidos. Uno hace caer un puño gigante desde el cielo, mientras otro es la cruz sagrada que los aficionados de Castlevania reconocerán por los juegos anteriores, que se remontan al original. Cada hechizo tiene mejoras poderosas que puedes desbloquear al completar “Obras de Misericordia”, misiones especiales de combate o exploración. Casi no quieres hacerlas, sin embargo, ya que los hechizos, en combinación con tu arma y el conjunto de amuletos, pueden volverte casi demasiado poderoso para los desafíos de combate del juego.
Pero hay poco que pueda ayudarte con el plataformaing, y el manejo de plataformas se siente un poco débil. Rose es mucho menos sensible que sus colegas del género en Hollow Knight: Silksong y en otros lugares. Sus movimientos, especialmente su arremetida con látigo, se sienten increíblemente lentos en situaciones donde el temporizador es crítico para seguir con vida. Existe un desajuste entre la rapidez con la que el juego permite que Rose actúe y la velocidad que necesita para completar algunos retos. Es como compensar una cojera. Puede hacerse, pero preferiría no ir cojeando en primer lugar.
Eso sí, aun así sentí una emoción frenética al saltar, correr y evitar por poco caer en pits de pinchos o puños que se desmoronan. Igualmente emocionante fue la simple exploración del mapa. Cada parte inexplorada del mapa, representada por un vacío de garabatos hasta que llegas a ella, era una caja negra que me mordía a abrir porque siempre habría una recompensa esperándome. La mayoría de las veces es un tesoro—algún tipo de adorno o arma que Rose puede usar.
Pero incluso si no lo hubiera, el simple acto de ir allí y ver todo lo que hay era una recompensa en sí misma. En el mapa está incrustada una leyenda brillante que el juego no te dice explícitamente. Las áreas que son moradas todavía tienen algo esperando a ser descubierto. Las áreas que son marrones son las que ya has completado. Simplemente convertir una porción del mapa de morada a marrón ya valía cualquier infierno de plataformas que te haya costado llegar allí. Un pequeño premio que te hace saber “Has conquistado esto por completo.” Y el mapa es agradablemente enorme. No llorarás, porque habrá muchísimas salas que conquistar.
Castlevania: Belmont’s Curse
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Frase de la contraportada:
«Ritmos lo-fi para matar vampiros.»
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Tipo de juego:
La parte -vania en Metroidvania.
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Gustó:
Exploración, escenarios detallados, biomas variados con rompecabezas interesantes por resolver.
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No gustó
Controles algo flojos, una curva de dificultad que empieza alta y termina baja, no hay Alucard 🙁
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Desarrolladores
Evil Empire y Motion Twin
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Fecha de lanzamiento:
15 de octubre de 2026.
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Plataformas:
PS5 (jugado), Xbox, PC, Nintendo Switch
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Jugado:
24 horas con un 94% de finalización.
Sin embargo, el combate en Belmont’s Curse está mal ajustado. La primera pelea contra León se siente como una prueba de habilidad, más dura de lo que normalmente debería ser para asegurar que estás usando correctamente las habilidades de Rose. En su momento, me frustró. Con el tiempo, con varios jefes más a mis espaldas, eché de menos la amenaza que representaba León. Eso no quiere decir que los jefes posteriores sean triviales—todavía tendrás que prestar atención a las mecánicas y usar tu ingenio y herramientas para superarlos. Pero hay algo así como ser demasiado poderoso, ya sea por los amuletos, hechizos, armas o los niveles de experiencia que has adquirido. Y en lugar de que los jefes escalen para encontrarte donde estés, puedes simplemente arremeter contra ellos.
Ha pasado más de una década desde que tuvimos un lanzamiento original de Castlevania—y aún más desde que alguno fue considerado “bueno.” Y en ese tiempo, cientos de juegos, claramente inspirados por el formato Metroidvania, han ido a llenar el vacío que dejó uno de los precursores del género. No hemos estado sin un juego tipo Castlevania, y con tantos para elegir, ¿podría un nuevo Castlevania siquiera compararse con lo mejor de lo que se ofrece?
No creo que Belmont’s Curse lo haga, pero me divertí tanto que no importa.