Un estudio de Sensor Tower, realizado a petición de GamesIndustry.biz, revela lo que muchos ya sospechaban: los juegos independientes y las licencias originales pesan mucho más entre los mayores lanzamientos de PC y consolas de 2026, en comparación con el año anterior.
Basado en juegos que vendieron más de 500.000 copias durante su primer mes de comercialización, en dos períodos de doce meses (de septiembre de 2024 a agosto de 2025 y luego de septiembre de 2025 a agosto de 2026), el estudio ya señala que 55 juegos han superado este umbral durante el primer período, frente a 76 en el segundo. Al mismo tiempo, el volumen de unidades vendidas aumentó un 51% interanual, de 120,5 a 182,4 millones. Al mismo tiempo, entre estas ventas de más de 500.000 ejemplares, los independientes pasaron de 13 títulos (del total, o el 24%) a 33 títulos en el segundo período (lo que esta vez equivale al 43% del total de títulos). El mismo fenómeno ocurre con las nuevas licencias: 40 títulos (53%) del equipo 2026 son el primer episodio de una nueva serie, frente a 21 (38%) del año anterior.
El indie como motor creativo y comercial
Eso no es todo: los juegos basados en una licencia original, es decir pertenecientes al desarrollador o editor, pasan de 44 a 61 títulos. En cuanto a los basados en una propiedad enteramente nueva, sin franquicia preexistente, pasan de 19 a 35, incluidos 27 firmados por estudios independientes. Los mayores éxitos independientes del segundo periodo, según estimaciones de Sensor Tower, son Meccha Chameleon (13,9 millones de unidades en el primer mes), How to Fish (7,9 millones), Slay the Spire 2 (5,9 millones), Hollow Knight: Silksong (5,2 millones) y Escape from Duckov (4 millones). ¿Qué pasa entonces con los grandes? Según el estudio, el número de juegos AA y AAA que superan las 500.000 unidades en el primer mes se mantiene estable: 15 títulos AA para ambos años, 27 y 28 para AAA.
Gamesindustry.biz extrae algunas lecciones de estas cifras, en particular a través de Karl Kontus, vicepresidente senior y director general de Video Game Insights en Sensor Tower, que concedió una breve entrevista a la publicación de habla inglesa al mismo tiempo. Por tanto, el éxito de los juegos independientes debe matizarse: ciertamente «.Los estudios independientes también se abrieron paso con juegos para un jugador y secuelas tan esperadas como Slay the Spire 2 y Silksong.«, pero el independiente está impulsado principalmente por juegos de estilo «friendslop», como Meccha Chameleon y How to Fish. En cuanto a triple A, no hay un declive real: «AAA aguanta: tantos juegos AAA superaron las 500.000 unidades en el primer mes como el año anterior. AAA todavía representa casi la mitad de las ventas del primer mes y franquicias importantes como Battlefield, EA Sports FC y Resident Evil continúan teniendo un buen desempeño.«.
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