En 2007, una banda de traficantes polacos decidió enfrentarse al juego de rol occidental con un cuchillo de mantequilla, un manual de Beavers Juniors y una buena dosis de espíritu punk. Construido sobre las ruinas de un motor obsoleto, el primer The Witcher fue la piedra angular de una leyenda. Un primer paso dado por CD Projekt Red entre dolor, sangre y RAM saturada.
En un momento en que el público en general se desmaya ante la plasticidad clínica y futurista del primer Efecto de masaCD Projekt RED del estudio de Varsovia escupe un juego de rol de acción pegajoso, retorcido y enfermizo. Debido a la falta de efectivo, los desarrolladores fueron a la basura de BioWare para sacar el Aurora Engine. Un motor inestable, diseñado cinco años antes para gestionar las tiradas de dados de Noches de nunca invierno. Querer hacerle tragar coreografías de esgrima en captura de movimiento y ángulos de cámara en mano era pura locura. Y, sin embargo, el milagro se produce y el brujo se levanta lo mejor que puede.
Las Guerras Clon
Bajo el capó de el brujoel antiguo código Aurora grita muerte. La gestión de la memoria RAM es muy errática y el juego tiene la increíble capacidad de poner de rodillas a la mayoría de las placas base. Cuando salió el juego, incluso empujar la miserable puerta de madera de una posada provocaba un tiempo de carga tan largo que literalmente tenías tiempo de ir a tomar un café. El framerate tosía a pleno pulmón al menor aguacero sobre los adoquines de Vizima. Baste decir que caminar por los suburbios requería el sacrificio de un monje flagelador.
E incluso si hay que admitir que el juego ya mostró las semillas del dominio narrativo de CDPR, esta ciencia de la escritura (volveré sobre ella más adelante) golpeó violentamente la pared de un banco de modelos 3D hambrientos. Los callejones estaban llenos de un terrorífico ejército de clones: decapitamos a bandidos idénticos en una cadena de montaje y luego fuimos a validar nuestra búsqueda con un herrero bigotudo que compartía la misma cara que el vagabundo local. En cuanto al propio Witcher, desafió todas las leyes de la biomecánica. Ver a Geralt correr en 2007 fue una experiencia en sí misma. Puedo asegurarles que verlo deslizarse por los polígonos con la rigidez de una estaca, sus tobillos totalmente desconectados de las texturas del suelo es inolvidable.
La belleza de una prueba de choque
Y, sin embargo, este edificio en ruinas participa del milagro global que es esta primera el brujo. Ante los desafíos tecnológicos, CD Projekt se ha negado categóricamente a reducir sus ambiciones literarias. Detrás de kilómetros de código modificado y parcheado, la oscuridad geopolítica del continente y la famosa doctrina de “ mal menor » ya estaban pulverizando el maniqueísmo de la competencia norteamericana. Es el esfuerzo de trabajo, crudo y sin cinismo, el que rezuma de cada píxel inmundo.
La memoria colectiva lógicamente prefiere recurrir a la Enhanced Edition, lanzada en 2008, este parche providencial lanzado tarde por CD Projekt para reparar las peores filtraciones del barco. Lleno de modificaciones y parches comunitarios, hoy es el único punto de entrada viable para esperar sobrevivir a una ergonomía muy “rústica”. Pero la verdadera salvación está en el horizonte. Con el remake oficial recientemente en marcha, el estudio finalmente se está preparando para barrer sus viejos demonios técnicos. La inesperada oportunidad de ofrecer la ambientación lujosa que se merece a una de las escrituras más brillantes del RPG occidental.
