'Fallé': el cofundador de Rockstar, Dan Houser, llama a Max Payne 3 su fracaso personal

2 de noviembre de 2026

Baby of Remedy, los derechos de Max Payne fueron transferidos a finales de la década de 2000 a Rockstar, que luego se encargó de la tercera obra. Si estuviste allí, probablemente recuerdes una obra divisiva: la tinta fluía libremente, a veces para aplaudir las novedades de Rockstar, a veces para lamentar las características del estudio finlandés. Cuando se lanzó Max Payne 3 en 2012, fue un pequeño fenómeno en el panorama de los videojuegos. Algunos dirían que es, además, quizás uno de los mejores TPS jamás lanzados… y que en 2026 echamos de menos al bueno de Max.

Dan Houser, cofundador de Rockstar, cocreador de GTA y coguionista de muchos de los juegos del estudio hasta su partida en 2020, fue, por tanto, uno de los jefes pensantes de Max Payne 3. Recientemente fue entrevistado por IGN, repasando la última aventura del policía más torturado de los videojuegos.

Se arrepiente a pesar de los millones.

«Estaba completamente equivocado. Conozco bien a Sam Lake (director creativo de Remedy y también guionista, nota del editor), es un gran tipo y tiene mucho talento. Pensé que habíamos logrado hacer un buen juego de Max Payne. A algunas personas les gustó, a muchas no les gustó. Así que nos equivocamos, o mejor dicho, yo me equivoqué. Fracasé. Mi contribución no estuvo a la altura. El juego es magnífico, pero no tuvo éxito. «Por lo tanto, diría que este fracaso se debe en gran medida a mí. como miembro del equipo que toma las decisiones y también como guionista, porque los jugadores realmente lamentaron su estilo».

Esto se debe a que parece muy severo consigo mismo, el Dan. Sin embargo, cuando miras por el espejo retrovisor, todas las luces están en verde durante Max Payne 3. Ciertamente dividió a algunos jugadores, pero todavía se le atribuyen cuatro millones de ventas en PC, PS3 y Xbox 360; en Metacritic, fue un 86 por parte de la prensa y un promedio de 8,1 por parte de los jugadores. ¿Y en Gamekult preguntas con insistencia? Un sólido 8 sobre 10.

«Era un juego lineal, un poco diferente del desarrollo de un juego de mundo abierto, un poco más estructurado»continúa House. «Realmente me encantó esa experiencia. Me encantó el trabajo de diseño, el hecho de que el juego no estuviera sobrecargado, la sensación de estar frente a una película de 12 horas, algunos de los efectos visuales con las palabras en la pantalla. Sentí que estábamos creando una experiencia de suspenso digital realmente genial y, sin embargo, en ese momento todo el mundo la odiaba».

Houser considera Max Payne 3 como su fracaso personal por no haber conseguido reunir a todos los viejos del día anterior, pero qué se puede esperar: la vida es despiadada, así es. Por otro lado, los jugadores tienen buenas razones para quejarse del abandono total de la franquicia desde hace quince años: afortunadamente, la máquina pronto se relanzará con la propiedad intelectual en casa, concretamente en manos de Remedy, que está trabajando activamente en el remake del primer y segundo juego. En particular, Rockstar volverá a publicar, algo que no ocurría desde hace mucho tiempo. Decir que estamos ansiosos por ver este proyecto es quedarse corto.

x | Fuente: x
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.