Sony Group Corporation ha publicado los resultados de su segundo trimestre fiscal finalizado el 30 de septiembre de 2026. Símbolo de un grupo en la cima de su forma, la actividad de los videojuegos ha alcanzado nuevas alturas y ha registrado resultados prometedores, por decir lo menos, incluso antes del lanzamiento del evento Grand Theft Auto VI.
Amantes de los grandes números, bienvenidos. Durante el trimestre de julio a septiembre de 2026, Sony Interactive Entertainment registró unos ingresos de 6.800 millones de euros, un 9% más que el año pasado, y un beneficio operativo de 1.230 millones de euros, un aumento anual del 83%. Estos resultados récord rompen el pesimismo provocado por la inflación de precios y el movimiento de revuelta que se opone al cese de los juegos de PlayStation en disco a partir de enero de 2028. ¿El boicot organizado a finales de agosto quería provocar un impacto visible en la actividad para enviar un mensaje al fabricante? No estoy seguro de que haya funcionado: en PlayStation, la participación nunca ha sido tan alta y los jugadores nunca han sido tan numerosos. En comparación, PlayStation ha obtenido mayores cifras en los últimos tres meses que Nintendo en los últimos seis meses.
100 millones de PS5 están a la vista
En concreto, los ingresos de PlayStation han aumentado en la mayoría de los sectores, excepto en las ventas de consolas, que naturalmente se están debilitando en esta fase del ciclo, y en las ventas de juegos en otras plataformas, lo que parece lógico teniendo en cuenta que el fabricante ha decidido no trasladar sus principales títulos a PC. Sony Interactive Entertainment vendió 2,6 millones de PS5 durante el trimestre, una cantidad significativamente menor que los 4 millones del año pasado, cuando la consola todavía se podía encontrar por menos de 500 euros, pero es tanto como la Switch 2 en el mismo trimestre. Con una base instalada de 97,9 millones de PS5 al 30 de septiembre de 2026, la consola sin duda cruzará la marca de los 100 millones al mismo tiempo que el lanzamiento de GTA 6como un símbolo. Y tenga en cuenta que si la PS4 ya tenía 102,8 millones de consolas en esta etapa, los ingresos, las ganancias y las ventas de juegos eran significativamente más bajos que en la actualidad.
Si bien los defensores físicos estarán encantados de saber que los ingresos por ventas de juegos en caja aumentaron un 22 % hasta 242 millones de euros durante el trimestre, las ventas de juegos digitales también aumentaron un 23 % hasta un récord de 1.800 millones de euros. En total, se vendieron 88,2 millones de juegos de PS5 y PS4 durante el trimestre, 8 millones más que en el mismo periodo del año anterior. El lote incluye 8,2 millones de juegos. primera fiesta (en comparación con 6,3 millones el año pasado).
Una figura de Wolverine de Marvel.
Precisamente, Sony Interactive Entertainment reveló que Marvel's Wolverine ha vendido 2,4 millones de copias a los consumidores al 4 de noviembre de 2026 (50 días). Como era de esperar, el amigo Logan está lejos de las alturas de Marvel's Spider-Man 2, que vendió 2,5 millones en 24 horas, pero el juego de Insomniac Games también tiene menos éxito que Ghost of Yotei, que ya había alcanzado 3,3 millones de ventas en 32 días. Si los resultados de Circana demostraron que Marvel's Wolverine tuvo un impacto beneficioso en las ventas de PS5 en septiembre, las ventas del juego se desaceleraron significativamente a partir de octubre (la verdad es que un Metacritic de 75 no ayuda).
Otro dato importante, la cantidad de usuarios activos en el ecosistema PlayStation alcanzó un récord de 127 millones de jugadores. Son 2 millones más que el trimestre anterior y sobre todo 8 millones más que el año anterior. El tiempo total de juego también aumentó un 4% en comparación con el año pasado. En cuanto al ratio de juegos vendidos para descarga, alcanzó el 78% este trimestre (en lugar del 72% del año anterior).
Deber de memoria y preparativos para la PS6
Estos excelentes resultados hacen que el fabricante haya elevado sus previsiones anuales por segundo trimestre consecutivo. Para todo el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2027, PlayStation espera ahora unos ingresos de 27.500 millones de euros y un beneficio operativo de 3.900 millones de euros. Y esto a pesar del aplazamiento de un título importante como God of War Laufey. Aplazado hasta el 20 de mayo de 2027, el juego de Santa Monica Studio finalmente contribuirá al siguiente año fiscal.
Respecto al futuro próximo, la dirección de PlayStation confirma que tiene “ aseguró la cantidad de memoria necesaria para nuestro pronóstico de ventas de consolas para el próximo año fiscal «, en otras palabras, hasta marzo de 2028. ¿Este enfoque también afecta a la próxima generación? Es imposible saberlo, pero esto es lo que dice el director financiero Lin Tao para el próximo año: “ De cara al próximo año fiscal, queremos seguir aumentando la participación de los usuarios y fortalecer aún más la monetización mediante el lanzamiento de títulos importantes y la expansión de nuestros servicios. También pretendemos lograr avances sólidos en la preparación de la plataforma de próxima generación. »
Al igual que PlayStation, que sigue siendo su principal motor, Sony Group Corporation también registró resultados sin precedentes en su segundo trimestre fiscal. La facturación del grupo alcanzó los 19,30 mil millones de euros (un aumento del 10%) para un beneficio neto de 2,5 mil millones de euros (un aumento del 44%). Sony ha elevado sus objetivos y ahora espera una facturación anual de 73 mil millones de euros para un beneficio neto de 7,5 mil millones de euros. Además de la salud de los videojuegos, la película Spider-Man nuevo día se convirtió en el tercero más grande Taquillas de la historia (y el más grande de Norteamérica) con más de 2.500 millones de dólares en la web de Peter Parker.
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