La guía de fin de semana de Kotaku: 5 juegos increíbles que ya queremos volver a jugar

28 de septiembre de 2025

¡Ya es oficialmente otoño esta semana! Aunque, al menos en la costa este, el tiempo no ha recibido el mensaje y sigue rondando alrededor de los 80 grados. Así que ahora estoy atrapado dentro de interiores con aire acondicionado que me dejan helado. Sí, puedo ajustar la temperatura, pero entonces el aire acondicionado sigue afectando a mi respiración. Ugh. No puedo ganar.


Silent Hill f

Play it on: PS5, Xbox Series X/S, Windows PCs (Steam Deck: “Unknown”)
Current goal: Unlock a new ending.

Pocos géneros en los videojuegos me entusiasman más que el horror. Sí, soy masoquista y la lucha de un buen juego de horror de supervivencia es maravillosamente catártica. Los sustos, las oportunidades para una rica exploración temática, el diseño sonoro evocador y las bandas sonoras inquietantes, estoy aquí para todo ello. Y afortunadamente, Silent Hill f entregó todo lo que amo de este género y algo más. Es, con razón, mi juego favorito del año hasta ahora (cuidado con Avowed, MGS Delta y Clair Obscur) y, este fin de semana, volveré a la aldea japonesa de Hinako en la ladera de la montaña para desentrañar más de su historia oscura y potencialmente aleccionadora.


Sonic Racing: Crossworlds

Play it on: PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, Windows PCs (Steam Deck: “Verified”)
Current goal: Roll around at the speed of sound

Finalmente, puedo decirles que deberían jugar Sonic Racing: Crossworlds este fin de semana. El último juego de carreras de kart del veloz destello azul está lleno de profundidad, estilo y de algunas de las mejores interacciones entre su enorme elenco de personajes. Es tan bueno que casi puedo perdonarlo por caer en la molesta tendencia de cruces entre universos que simplemente no quiere morir porque a la gente le encanta ver cosas que les gustan en otras cosas que les gustan. Correré como Shadow the Hedgehog en mi increíble hoverboard, incluso si eso significa tener que mirar a esa maldita esponja parlante en el carril de al lado. Me encanta ese tipo, pero hubo una razón por la que nunca obtuvo su licencia. No deberíamos dejarlo conducir solo porque esté en un universo distinto. No es seguro. — Kenneth Shepard


Hades 2

Hades 2 Combat

Play it on: PS5, Xbox Series X/S, Switch, Windows PCs (Steam Deck: “Verified”)
Current goal: Make it to Chronos

Es agradable volver a tener Hades de vuelta, pero más y distinto. ¿Hubiera sido genial ver a Supergiant Games hacer otra cosa en los últimos cinco años? Tal vez. ¿Ganarían tanto dinero con Hades 1 y Hades 2 que podrían hacer algo aún más salvaje la próxima vez? Probablemente. Pero en algunos aspectos han estado haciendo el mismo juego desde Bastion de 2011. Algunos son más lineales que otros. Algunos se inclinan más hacia la historia y los personajes, mientras otros se inclinan hacia las mecánicas y los sistemas. Pero siempre hay alguna forma de acción isométrica, hermosa dirección artística y narrativa sombría.

The roguelike loop isn’t for everyone. I get that. It’s not always for me either. But as life gets busy and more of my gaming gets confined to little screens held in my hands in-between everything else demanding my time and attention, I appreciate the little 15-minute bullet hell snacks awaiting me in Hades 2. It’s like having a portable arcade cabinet oozing with in-game designs that somehow look just as good as the panel art and cool nuggets of Greek mythology littered about for me to digest on my own time. All of the cozy-sim additions weaving their way into my hack-and-slash rage-out sessions? TBD on how I feel about them. But it’s nice to be home again. – Ethan Gach


Baby Steps

Play it on: PS5, Windows PCs (Steam Deck: “Verified”)
Current goal: Stay chill

El último juego existencial de rompecabezas del creador del exitoso simulador de frustración Getting Over It se llama Baby Steps y es tan ingenioso, desafiante y extraño como podrías esperar. Desarrollado por Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y otros, te coloca en el rol de un hombre transportado a un videojuego AAA de mundo abierto donde incluso las tareas de navegación más simples se sienten ingobernables y tediosas de forma insuperable. Solo he pasado un par de horas con él, pero los mecánicos de movimiento bípedo torpe, la exploración libre y los toques cómicos han funcionado todos para mantenerme moviendo. ¿Es un juego inútil para personas inteligentes? Muy posiblemente, por lo que tengo la intención de no rendirme, incluso cuando él quiere que lo haga. Solo ten cuidado con el dong. – Ethan Gach


Town to City

Play it on: Windows PCs (Early Access)
Current goal: Finish all my houses

Town to City is a cozy builder that revels in the details but doesn’t overwhelm you with them. You design houses that attract people who make stuff which lets you build more stuff and attract more people and so on and so forth. In keeping with similar building sims, the objective is to have fun making stuff rather than stress out over managing a spreadsheet of tradeoffs until you’ve “solved” the game’s underlying resource problem. The voxel art style looks lovely and streamlines building, plus the tools strike a nice balance, offering plenty of options without shoving too much in your face too early. The music is nice and the vibes are chill. It’s by Galaxy Grove which also made Station to Station, a superbly relaxing train sim from a few years back. Town to City is that but for people who spend too much time marveling at the inviting walkability of old Mediterranean town squares. – Ethan Gach


Y eso cierra nuestras selecciones para el fin de semana! ¿Qué están jugando?

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.