Cuando Disaster Report (Zettai Zetsumei Toshi) redefinió el género de los juegos de desastres en PS2

1 de mayo de 2026

Pocos ejemplos de juegos son capaces de transmitir por sí solos el imaginario colectivo de un país, pero también generaciones de evolución en el diseño de juegos. Zettai Zetsumei Toshiel trabajo de Kazuma Kujo, un experto en todos los oficios que trabajó en Irem antes de fundar su estudio Granzella, es uno de los raros ejemplos. Lanzado en abril de 2002 en Japón, sigue siendo uno de los juegos más destacados de PlayStation 2 y el primero de una saga que sigue siendo única en el panorama actual de los videojuegos.

En 1973 salió El hundimiento de Japón (japonés chinobtsu) en los cines japoneses. Después de casi dos décadas de explotar la vena del cine Godzilla Como lo consideró oportuno, la productora Toho decidió cambiar ligeramente los códigos de las películas de efectos especiales. tokusatsu y el género de desastres adaptando la novela homónima de Sakyo Komatsu estrenada el mismo año, que narra la paulatina inmersión en el Océano Pacífico de todas las islas del Archipiélago. Un momento prodigioso para Toho, acostumbrado a los atajos y al reciclaje abierto, como lo demuestran las numerosas secuencias de destrucción encontradas posteriormente en otras películas de la casa en los años siguientes.

Un éxito de taquilla, El hundimiento de Japón Marca profundamente el imaginario colectivo del archipiélago –y también el del joven Kazuma Kujo, quien 30 años después se convertiría en el diseñador de juegos detrás de la saga. Zettai Zetsumei Toshitambién conocido aquí por su nombre en inglés SOS: The Final Escape and Disaster Report, y inspirado en gran medida en las imágenes de la película de Shiro Moritani, pero también en testimonios muy reales de seres queridos que vivieron el terremoto que sacudió la región de Hanshin en enero de 1995.

«La caída de una gran ciudad, el comienzo de una nueva tragedia«¿Podemos leer en la parte posterior de la sobrecubierta japonesa original de Zettai Zetsumei Toshi. El concepto está, a grandes rasgos, tomado del trabajo de Komatsu: una isla artificial, terraformada por el gobierno frente a la costa japonesa, sufre una sucesión cada vez mayor de terremotos. Entonces llega Masayuki Sudo, un joven periodista, que a su pesar se convierte en el epicentro de un pequeño grupo de supervivientes, y descubre a través de sus desventuras una trama con importantes implicaciones. El juego está estructurado en torno a una sucesión de niveles más o menos abiertos, marcados por perturbaciones sísmicas programadas que provocan la caída de un puente o, a veces, de un edificio entero, y bastante capaces de dispararle a exploradores demasiado imprudentes. A veces, la progresión se siente como morir y volver a intentarlo : generosidad en puntos de control Reduce en gran medida el riesgo de precipitarse hacia una cornisa de aspecto sospechoso, al igual que el sistema de sed que requiere que regrese a los (numerosos) puntos de guardado y reabastecimiento.

ZZT | Fuente: GranzellaTambién es difícil no ver ciertos ecos del género cinematográfico de plataformas, el que nació con Prince of Persia y Another World, y que, un poco más recientemente en la historia de los videojuegos japoneses, moldeó las ideas y el diseño de Septentrion (LLAMADA DE SOCORRO en EE. UU.) en Super Famicom. Un título que también da protagonismo a controles rígidos, saltos aproximados, animaciones enrevesadas que inevitablemente ralentizan la acción y, sobre todo, múltiples finales. En muchos sentidos, Zettai Zetsumei Toshi transporta a la era de los 128 bits una filosofía de diseño de juegos que parecía perdida, y si sus secuelas fueran a perfeccionar la receta a lo largo de las generaciones, con el excelente cuarto episodio Summer Memories lanzado en 2018, este primer intento sigue siendo cautivador, siempre y cuando perdonemos su permanente desenfoque de profundidad de campo y su framerate dividido en cuatro con cada choque sísmico… ¿Pero no sería eso, en última instancia, parte del encanto?

Curioso paralelo con la película en la que se inspira o desafortunada ironía, Zettai Zetsumei Toshi También viviría una situación complicada fuera del archipiélago. Dónde El hundimiento de Japón fue renombrado Maremoto en Estados Unidos, en una versión truncada de una hora de película y remendada con escenas añadidas, Zettai Zetsumei Toshi se convierte Informe de desastre a través del Atlántico y Escape final SOS para Europa, con, como punto común, nombres reelaborados para que suenen tan rican que casi parece una broma. Masayuki Sudo se convierte en Keith Helm, Mari Aizawa se convierte en Karen Morris, Kouji Jinnai se convierte en Greg Bach y, para aumentar el entusiasmo, se impone un cambio de imagen de los modelos 3D a ciertos personajes, que cambian su cabello negro por un rubio rojizo. Podemos decir que hemos recorrido un largo camino desde 2002…

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.