He jugado Final Fantasy Tactics dos veces en los últimos meses. La primera pasada fue el original en PlayStation. La segunda fue la excelente remaster Ivalice Chronicles, que se lanzó hoy. A pesar de haber pasado el RPG de estrategia clásico en su día, aún aprendí algo al volver a revisarlo años después. Aquí tienes un montón de recordatorios amables, avisos y consejos útiles, ya sea que estés jugando Final Fantasy Tactics por primera vez o que regreses a él tras décadas.
Mantén a cada personaje como Aprendiz hasta que aprendan Aumento de JP
La regla número uno de Final Fantasy Tactics es “ABJPU”: siempre sube JP. JP significa Puntos de Oficio (Job Points) y son los que usas para desbloquear habilidades dentro del extenso sistema de oficios del juego. A medida que subes de rango cada oficio, obtendrás más puntos por cada acción que realices, pero la habilidad Aumento de JP doblará esa cantidad, permitiéndote hacer avanzar a tus personajes el doble de rápido. La habilidad aparece en la tercera página de la lista de habilidades del Aprendiz, en la sección pasiva. Es mejor no cambiar a los reclutas recién llegados a químicos, caballeros u otras clases iniciales hasta que tengas esta habilidad desbloqueada.
Desbloquea Concentración si realmente quieres optimizar la repetición (grind)

Los personajes ganan XP y Puntos de Oficio por acciones exitosas. Esto significa infligir daño, curar o buffear/debuffear a algo. La forma más rápida de subir de nivel a los personajes es acumular pociones, dejar a un enemigo con vida en una batalla y hacer que todos sigan turnándose mientras se mantienen curados. Acumular es una habilidad de Aprendiz que aumenta tu ataque. Nunca falla. Y la usas contigo mismo para no tener que moverte o preocuparte por estar en alcance.
La forma más rápida de hacer grind en Final Fantasy Tactics es hacer que todos aprendan la habilidad (cuesta 300 puntos) y permanecer alrededor usándola al final de un encuentro aleatorio. Porque se puede usar como la segunda habilidad de un personaje, resulta útil sin importar qué oficio estén tratando de subir, convirtiéndolo en una estrategia sólida a lo largo de todo el juego.
Siempre ten al menos un personaje con la habilidad de Objetos equipada

La habilidad de usar objetos Phoenix Down es una de las habilidades más útiles de Final Fantasy Tactics. Eso es porque cuando los personajes mueren, solo tienen tres turnos antes de convertirse en cristales. Una vez que eso sucede, están muertos para todo el juego a menos que reinicies. Si Ramza muere así, el juego se acaba. Incluso los planes mejor trazados pueden salir mal, y no hay nada peor que un personaje muera temprano en una pelea y darte cuenta de que no tienes forma de devolverlo. Asegúrate de que al menos un personaje tenga la habilidad de Objetos equipada y Phoenix Down desbloqueada (cuesta solo 90 puntos de Oficio), sin importar qué oficio tengan. Normalmente tengo al menos dos o tres.
El desbordamiento de Puntos de Oficio es tu amigo

Final Fantasy Tactics está lleno de matemáticas que nunca se explican de forma explícita. Uno de los cálculos más importantes se llama desbordamiento de JP. Cada vez que un personaje gana Puntos de Oficio, el resto de tus personajes en batalla obtienen el 20 por ciento de esos puntos para ese mismo oficio. Incluso si aún no tienen ese oficio desbloqueado, los puntos seguirán acumulándose en segundo plano y aparecerán cuando esté disponible.
Esto tiene dos usos importantes. El primero es que puedes hacer que varias personas se apunten a los mismos oficios y desbloquear habilidades específicas mucho más rápido. El otro es que puedes ganar una pequeña cantidad de puntos que permiten a los personajes desbloquear una o dos habilidades de nivel inferior sin haber pasado tiempo subiendo de rango en ese oficio. Si tienes a un Químico en tu grupo que gane 2,000 puntos, eso será suficiente para que todos los demás aprendan Auto-Potion, una de las habilidades de contraataque más útiles del juego.
Retrasa las batallas cuando puedas para que los enemigos humanos se conviertan en cristales

Cuando los humanos caen en combate, pueden convertirse en cofres del tesoro o cristales. Los cofres del tesoro no son muy útiles, pero los cristales contienen todas las habilidades de oficio que esos soldados tenían cuando murieron. Esta es una forma muy eficiente de desbloquear habilidades sin gastar puntos, especialmente para habilidades de nivel bajo de los oficios que ese personaje no está usando actualmente. Por ejemplo, tu Químico, Caballero o Arquero podrían obtener un cristal de un Mago Blanco y aprender un montón de habilidades secundarias útiles como Curar, Resucitar y Proteger sin haber farmeado como Mago Blanco. Solo hay una advertencia: deben tener el oficio desbloqueado para poder obtener las habilidades de esa forma.
Las estadísticas crecen de manera diferente según el oficio que tengas al subir de nivel

Aquí hay más matemáticas arcanas que el juego no te cuenta. Los oficios tienen estadísticas base diferentes, así que si pasas de Caballero a Ladrón, incluso si no cambias nada más, ese personaje tendrá menos salud pero será más rápido. Bueno, estas estadísticas también cambian en segundo plano a medida que subes de nivel (con XP) en oficios específicos. Los jugadores han pasado décadas tratando de acertar la matemática aproximada en tablas como estas, pero hay algunas cosas clave que incluso los jugadores casuales deberían saber.
- Monjes, Caballeros y Lancero tienen el mayor multiplicador de crecimiento de salud.
- Monjes y Ninjas tienen el mayor multiplicador de crecimiento de ataque.
- Ninjas, Ladrones y Monjes tienen el mayor Multiplicador de Velocidad.
- Magos y Magos del Tiempo tienen el mayor multiplicador de crecimiento de ataque mágico.
- Sacerdotes, Magos, Magos del Tiempo y Invocadores tienen el mayor multiplicador de crecimiento de Puntos de Magia (PM).
Los Mimos, el oficio más difícil de desbloquear en el juego, tienen el mayor potencial de crecimiento en todas las estadísticas, mientras que los Bardos tienen el peor para los personajes masculinos y los Químicos tienen el peor para las personajes femeninas.
Ramza se luce como Monje

Temáticamente, parece que el personaje principal debería llevar armadura y soportar los golpes al frente. También es malo si muere, así que la capacidad de sobrevivir parece una prioridad. Pero los Monjes, a pesar de llevar armadura ligera y menos de ella, pueden ser excepcionalmente fuertes, y Ramza, gracias a sus estadísticas subyacentes, es uno de los más fuertes. Además de infligir mucho daño y mantener buena velocidad, también desbloqueará todas las habilidades de Artes Marciales, que incluyen ataques a distancia, curación de salud y PM, eliminación de aflicciones y un revivir. Lo mejor de todo es que estas habilidades no cuestan PM y suceden al instante.
Presta atención a la Valentía y a la Fe

Más números. Cada personaje en Final Fantasy Tactics tiene un signo del Zodíaco y dos números cerca de su nombre. El primero es Bravura y mide su capacidad para infligir y recibir daño físico. El segundo es Fe y participa en calcular la efectividad de los hechizos, tanto usados como recibidos. Un personaje con Fe alto, por ejemplo, tendrá una mayor probabilidad de que los hechizos funcionen y causen más daño, pero también será más susceptible a ellos en reciprocidad. Toma nota de estas estadísticas en la oficina del Reclutador cuando busques nuevos miembros para el grupo y cuando decidas las trayectorias de sus oficios.
Si alguien persigue la magia, le irá mejor con una Fe por encima de 60 (mi objetivo suele ser 70). Lo mismo para Bravura cuando se trata de luchadores físicos. Bravura también afecta la probabilidad de que se activen los contraataques. Esto es especialmente importante para cosas como Auto-Poción. Un personaje con Bravura baja no reaccionará tanto a ser golpeado con sus habilidades de contraataque.
Puedes subir de nivel para las batallas de historia pero no para los encuentros aleatorios

Si te quedas atascado en una batalla de historia como, digamos, las Barracas de Dorter o la Puerta del Castillo de Lionel, puedes seguir farmeando hasta que tus personajes sean lo suficientemente poderosos para avasallar al enemigo con pura fuerza. Los encuentros aleatorios, sin embargo, siempre subirán el nivel de los enemigos aproximadamente al nivel de Ramza, lo cual es bueno saber antes de intentar entrar a una pelea y farmeando con personajes que aún están aprendiendo nuevos oficios a los que aún no les han desbloqueado habilidades.
¡No te apresures a las luchas!

Esta es una lección que Final Fantasy Tactics intenta enseñar desde la propia primera batalla de Ramza fuera de la academia, cuando Delita le advierte que vaya lento. Cualquier vez que he perdido una batalla, ha sido porque me mostré demasiado agresivo demasiado pronto. Esto dejará aislados a tus personajes más rápidos y que más se mueven, convirtiéndolos en blancos fáciles, además de dispersarte por el campo.
Si te enfrentas principalmente a Arqueros y Caballeros, adopta una táctica de defensa y aprovecha los hechizos de curación y apoyo que golpean a varios aliados a la vez. Si te enfrentas a lanzadores de hechizos enemigos, separa a tu grupo lo suficiente para que no haya varios objetivos a la vez, sin dejar de estar lo bastante juntos para rematar a un enemigo a la vez.
Siempre compra la mejor armadura que puedas permitirte

Cada par de batallas, aparecerá nuevo equipo en la oficina del Proveedor de Equipo. La armadura no aumenta la defensa en Final Fantasy Tactics. En su lugar, aumenta la salud y las totales de puntos de magia. La armadura más ligera será una mezcla más equilibrada, mientras que la armadura pesada prioriza la HP. Está bien variar el equipo para adaptar a las habilidades de tu personaje. Un Caballero que también lanza Magia Blanca querrá usar ropajes de mago en lugar de un traje completo de armadura para obtener más puntos de magia.
En los viejos días, volver a la ciudad podía significar quedar atrapado en un encuentro aleatorio, pero la remaster te da la opción de huir de cualquier batalla en el mapa, así que no hay desventajas en volver continuamente para reabastecerte y conseguir mejor armadura. A menos que estés jugando en fácil, Final Fantasy Tactics te obligará a hacer grind para dinero y niveles cada ciertos combates de la historia. Mantenerte al día con el equipo más reciente disponible ayudará a igualar las probabilidades.
Don’t under estimate the power of Move +1

Uno es el número más solitario. En un juego lleno de números grandes, puede parecer especialmente poco impresionante. Pero los mapas de Final Fantasy Tactics no son muy grandes, y poder mover un cuadro extra en cualquier dirección puede dar grandes resultados. Combina un par temprano de Botas de Batalla con la habilidad de movimiento +1 del Aprendiz y, de golpe, obtienes un aumento de movimiento del 50%. Especialmente para personajes que no son de rango, esto puede marcar la diferencia entre contribuir con algo significativo durante su turno y simplemente ser constantemente superados en maniobras hasta que mueren.