Un Espectáculo Macabro de la Guerra que Fascina

21 de octubre de 2025

No pasa mucho para que todo empiece a explotar en Battlefield 6.

Después de una breve introducción que describe el colapso del orden internacional a finales de la década de 2020, asumes el rol del Sargento de Artillería Dylan Murphy, un marine estadounidense en una base de la OTAN en Georgia. Murphy y sus compañeros de escuadra están a punto de evacuar esta base antes de su transferencia de control a una gigantesca empresa militar privada llamada, de forma sombría, Pax Armata. En cuestión de minutos, la base recibe un ataque sorpresa por parte de la PMC impaciente y agresiva. Los soldados gritan y mueren, chorros de llamas brotan en la pista como horribles flores naranjas. Las balas repiquetean. Aquí están las explosiones, adelantándose al horario previsto.

Battlefield 6’s opening plays out as a statement of intent. You are here, it knows, to shoot enemy soldiers and watch the vehicles, buildings, and natural world all around your character fall apart or combust in spectacular fashion. The point of the game, whether in its single-player campaign or multiplayer mode, is to make you feel like you’re an agent of small change within the overwhelming chaos of a warzone.

Con ese fin, la primera misión del juego es una especie de atracción de Disneyland para el conjunto Guns and Ammo. Como Murphy, tomas la torreta de un Humvee y disparas cientos de balas contra las fuerzas de Pax mientras se desplaza ante ti un paisaje de colinas cubiertas de bosque verde y instalaciones militares de hormigón, pasando junto a edificios que explotan y vehículos incendiados hasta que hay una oportunidad de tomar aire al borde de un acantilado que mira hacia un edificio de oficinas en plena construcción. A partir de ahí, Murphy y su escuadra se lanzan a un tiroteo. Se te presenta el ritmo a pie de ir y venir entre coberturas para disparar a enemigos, ordenar a un compañero que arroje una granada y colocar cargas para volar la oficina, destruyendo servidores de datos antes de que Pax pueda capturarlos. La evacuación sale mal y el nivel termina con Murphy y su equipo derribados en un helicóptero, luchando contra fuerzas abrumadoras en una heroica última resistencia.

There’s a saccharine series of death scenes. Murphy reminds his friends that their motto is “unconquerable spirit” as their life drains, messy and red, onto an American flag conspicuously dropped onto the mangled floor of the helicopter. He alone is rescued in the nick of time. Murphy drapes the flag on a corpse, presses his hand to it, and watches blood spread out through the fabric and onto his gloves.

Esto no es precisamente sutil, pero tiene un aire vigorizante en un sentido retrógrado. Además, para crédito de Battlefield 6, es en parte una indicación falsa de lo que está por venir. A lo largo de las ocho misiones siguientes, el juego intenta—y a veces logra—subvertir las expectativas de los jugadores sobre cómo debería verse un shooter militar moderno, tanto en la dirección que toma la trama como en las formas en que se desarrollan muchos combates.

La campaña se desarrolla a lo largo de nueve misiones, enmarcadas por cinemáticas que muestran a Murphy enfrentándose a un agente de la CIA en algún momento posterior a los acontecimientos relatados en las misiones pasadas. Aunque el alcance del juego es global, se cuenta casi en su totalidad a través de la perspectiva de Murphy y sus colegas estadounidenses en un escuadrón especial de Marines apodado Dagger 13. Esto significa que los aliados de la OTAN que se encuentran a lo largo del juego sirven solo como telón de fondo para un conflicto internacional que termina mayoritariamente centrado en Estados Unidos.

La excepción es el villano principal del juego: un líder británico de Pax llamado Kincaid. Battlefield 6 sitúa su acción de alcance mundial dentro del contexto de relaciones personales y, por ello, Kincaid es un soldado amargado, traicionado anteriormente por un camarada estadounidense, un contrapeso al patriotismo dudoso de Murphy con una enorme espina en su costado y una horrenda cicatriz de quemadura por ácido en su rostro para hacer juego.

Gran parte de la primera mitad del juego ve a Dagger 13 persiguiendo a Kincaid para obtener más información sobre su implicación en el acceso misterioso de Pax Armata a tecnología avanzada. Es una forma lo suficientemente simple de impulsar una trama, y funciona—aunque la campaña también se mueve entre momentos de acción a un ritmo tan frenético que podría mantener la atención de un hámster. El jugador es lanzado entre una variedad de escenarios que rompen la fórmula del tiroteo, como uno en el que lideras una columna de tanques entre coches destrozados y carreteras agrietadas de una autopista egipcia bombardeada, o otro que te ve saltar entre el acero y el concreto hechos trizas de un puente que se desploma.

Battlefield 6

También hay introducciones de misión que implican paracaidismo a través de las nubes y hacia abajo, más allá de un fuego trazador que brilla, hacia las estrechas y soleadas calles de un Gibraltar devastado por la guerra. Y, más adelante en la misma misión, un desembarco en una playa en una costa fuertemente defendida donde te balanceas sobre un tanque anfibio, acorazados hundiéndose en las olas tras de ti y artillería lloviendo sobre los vehículos que tienes delante. Hay una sensación de pavor agobiante en ambos casos, y especialmente en este último, cuando atraviesas el mar agitado y aterrizas en una playa defendida por cañones montados, un infierno de nubes aceitosas y negras de humo y llamas que obstruyen la vista.

Desafortunadamente, los puntos más finos de cada encuentro con enemigos no resultan tan envolventes como su presentación. El tiroteo está finamente ajustado, y el acto básico de garabatear balas contra un soldado de Pax o abrir un agujero en el lateral de una pared con un lanzacohetes resulta gratificante. Los enemigos simplemente no son muy interesantes de enfrentar. A pesar de diseños de nivel sólidos que facilitan tácticas básicas y improvisadas como flanquear o esconderse, la infantería enemiga suele llegar en olas de soldados tontos que corren directamente a la batalla desde algún rincón oculto, agrupados en masas. Tus compañeros de IA, a los que se les puede ordenar que disparen, arrojen humo o granadas de fragmentación y marquen enemigos, tampoco son muy listos. Aunque los adornos de casi todas las batallas son vibrantes y creativos, se ve ensombrecido por una sensación de artificialidad en su centro.

El diseño sonoro de Battlefield 6, como en entradas pasadas de la saga, ayuda mucho a mantener la ilusión de un peligro real presente. Independientemente de cuán mundano pueda ser (en términos de videojuegos) disparar a través de encuentros con un grupo de enemigos tras otro, el crujido de un disparo de francotirador desde arriba o el estruendo de una explosión cercana, fragmentos de grava cayendo como granizo, proporcionan una sensación de caos mortal.

It’s also one of the highlights of Battlefield 6’s multiplayer. Freed from the confines of its story, the narrative reduced to a backdrop for eternal battles between NATO and Pax forces, the game comes alive as a lavish digital toybox. Over the review period, the multiplayer was mostly made available in two- or four-hour sessions, the servers filled with other reviewers and too many bots. While this makes it hard to gauge exactly how matches will feel once the game is properly live, a limited tour of the various modes and features represents, along with the beta test period from this summer, a worthwhile indication of what to expect.

Battlefield 6

  • Back-of-the-box quote:

    “It’s like World War III, but fun.”

  • Developer:

    Battlefield Studios

  • Type of game:

    Single-player and multiplayer military-themed first-person shooter.

  • Liked:

    Appropriately nihilistic campaign, great sound and visual spectacle in campaign and multiplayer.

  • Disliked:

    Dull enemy AI and underdeveloped cast of characters; smaller maps and stripped-back modes are underwhelming.

  • Platforms:

    PC (played), PS5, Xbox Series X/S, PlayStation 5

  • Release Date:

    October 10, 2025

  • Played:

    Just over six hours to complete the campaign; roughly 10 hours of multiplayer.

Los mapas son, en su mayoría, muy buenos, especialmente en el caso de un valle en Tayikistán, cuyas casas en ruinas quedan empequeñecidas por las imponentes cordilleras nevadas, o la franja de terreno fangoso que rodea un sitio de construcción fuera de El Cairo. En cada uno de ellos, Battlefield 6 brilla al proporcionar mucho espacio para grandes enfrentamientos entre infantería y tanques, helicópteros y jets, ya sea atacando fuerzas terrestres o luchando sus propias batallas en el cielo.

La clásica frustración de Battlefield de aparecer y ser abatido o explotado de inmediato, o correr hacia el centro de la acción solo para ser tiroteado por un francotirador desde un tirador invisible, sigue existiendo. Pero también lo hace el caos controlado del combate a gran escala entre escuadrones, todos trabajando hacia el mismo objetivo de distintas maneras. Luchar a pie en una casa en ruinas mientras los tanques rugen fuera de las ventanas sigue siendo una de las experiencias más distintivas y electrizantes en un shooter multijugador. Los mapas más pequeños son menos exitosos. Aunque sirven como un shooter de infantería simplificado, el combate de Battlefield 6 funciona mejor cuando se ve reforzado por otros factores, como la necesidad de trazar rutas que los tanques podrían tomar hacia un objetivo o disparar cohetes a helicópteros enemigos. En comparación, el combate en espacios cerrados no es tan atractivo.

También hay mucho que hacer en el multijugador, y una buena cantidad de flexibilidad en cómo hacerlo. Después de cada partida, en una amplia variedad de modos de juego, una lluvia de confeti de nuevos accesorios de armas y opciones de personalización de vehículos llena la pantalla, proporcionando un incentivo para seguir personalizando tu enfoque del combate hasta que, en los próximos meses, los verdaderos obsesionados arruinan la alegría de la experimentación al bloquear una configuración matemáticamente superior para cada clase. En su núcleo, sin embargo, el enfoque en modos basados en objetivos y el placer de participar en encuentros de tan gran escala significa que incluso el jugador más limitado puede sacar algo de provecho del multijugador.

Battlefield 6’s general look and feel is easier to appreciate when playing online, but its campaign is still worthwhile as tone-setting and a piece of modern military fiction in its own right. The characters are too flat, and the plot fails to dig deep enough into its richest elements, but there’s a bitterly nihilistic edge to the story that speaks to something truer than its paranoiac World War III premise might suggest. As the plot progresses, the instances of patriotic heroism its characters try to engage in ring hollower and hollower. The flag-centric last stand from the opening mission seems like a cruel joke to the Americans of Dagger 13, who begin to see, in the nakedly monetary goals of Pax Armata, an unintended reflection of their own nation and the crumbling goals of Western hegemony.

La apariencia y el tono generales de Battlefield 6 son más fáciles de apreciar cuando se juega en línea, pero su campaña sigue valiendo la pena como tono y como una pieza de ficción militar moderna por derecho propio. Los personajes están demasiado planos y la trama no profundiza lo suficiente en sus elementos más ricos, pero hay un filo nihilista amargo en la historia que dice algo más verdadero de lo que su premisa paranoica de una Tercera Guerra Mundial podría sugerir. A medida que avanza la historia, los intentos de heroísmo patriótico de sus personajes se vuelven cada vez más huecos. La resistencia final centrada en la bandera de la misión de apertura parece una broma cruel para los estadounidenses de Dagger 13, que comienzan a ver, en los objetivos meramente monetarios de Pax Armata, un reflejo no deseado de su propia nación y de los objetivos que se desmoronan de la hegemonía occidental.

Battlefield 6

Hay una honestidad en este tono y narrativa. Al igual que el telón apocalíptico climático de Battlefield 2042, Battlefield 6 es un juego que reconoce la trayectoria condenada del panorama político occidental actual y, en lugar de ofrecer una alternativa esperanzadora, sugiere que todos podríamos disfrutar de las emociones dramáticas de su visión de un orden mundial que se desmorona violentamente. Apunta muy directamente a la tutela de Estados Unidos de este proceso, pero atribuye una culpa real a una comprensión hobbesiana de la naturaleza humana—una en la que la supervivencia, en forma de hacer dinero, es un principio rector eterno que nos llevará a la ruina.

En un momento, el villano Kincaid plantea a uno de los héroes de Dagger 13 la pregunta: “¿No quieres morir por algo real?” Y la respuesta, para entonces, está clara. No hay nada por lo que valga la pena morir cuando estos personajes ya no pueden creer en su país ni en sus aliados.

Battlefield 6’s campaign is too unevenly executed to make its vision as compelling as it ought to be, but it still works well enough to inflect the entire game with a healthy cynicism unusual for the genre. Though every multiplayer military shooter feels at least slightly callous when viewed from a distance, unending war modeled with a twinned desire for both realism and the rendering down of martial violence into sport, Battlefield 6 manages to make a natural home for its design ethos in that discordance. It finds the road to global ruin pretty exciting, and believes that you will, too. For the most part, it’s right.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.