No hay suficientes jugadores para el nuevo juego exclusivo de Xbox, extraño y corto, pero muy bueno.

24 de octubre de 2025

Han pasado cuatro años desde Psychonauts 2, el último juego nuevo de Double Fine. Las sensibilidades excéntricas del estudio siempre me han atraído, y han ayudado a crear juegos realmente geniales y memorables, así que estaba emocionado de tener por fin un nuevo lanzamiento de ellos en Keeper. Y aunque esta inusual aventura sobre un faro y un pájaro es más corta de lo que esperaba, lo que hay aquí es un juego hermoso, bien elaborado y increíblemente creativo que logra una historia emotiva sin usar una sola palabra. 

Keeper, ya disponible en Xbox y PC, es el primer juego de Double Fine en ser completamente desarrollado y lanzado desde que el estudio fue adquirido por Xbox. Y si estabas preocupado de que la adquisición significara que Double Fine ya no podría permitirse volverse raro, Keeper acallará rápidamente tus miedos. Este es un juego que, al menos al inicio, gira en torno a un faro parlante que camina y que se hace amigo de un pájaro de caricatura, y ambos emprenden un largo viaje a través de un mundo postapocalíptico carente de humanidad, pero lleno de plantas y criaturas coloridas y extrañas. 

Raro, ¿no? Pero mientras Keeper es un juego raro, no es feo. Este podría ser el juego de Double Fine con mejor aspecto, con una paleta de colores amplia y un estilo artístico a veces surrealista y abstracto que vive entre lo dibujado a mano y lo esculpido. A lo largo de las tres a cuatro horas de duración del juego, siempre estaba emocionado de ver cómo se vería la siguiente área, y…oh sí, eh, el juego es muy corto. 

Y no se puede negar ese hecho. Este es un videojuego de 30 dólares que la mayoría de las personas terminará en aproximadamente tres horas. No hay muchos puzles, y pocos de ellos realmente me hicieron pensar mucho. Tampoco hay combate ni árboles de habilidades. Keeper no es un juego mecánicamente profundo ni algo complicado de jugar. En su lugar, Double Fine quiere que simplemente te dejes llevar durante unas tres horas. Disfruta de todos los colores bonitos, de las cosas extrañas, y con suerte, al final, siente algo. 

Y para Keeper’s crédito, para cuando pasaron los créditos, sí que sentí algo. Es increíble pensar que una historia sobre un faro y un pájaro sin diálogo podría hacerme llorar un poco al final, pero eso es exactamente lo que pasó. No lo esperaba, pero la conclusión fue una forma maravillosa de cerrar esta épica travesía. 

  • Cita de la contraportada:

    “Ya no mirarás a los faros de la misma manera.”

  • Desarrollador:

    Double Fine

  • Tipo de juego:

    Juego de aventura para un solo jugador con algunos acertijos y mucho ambiente.

  • Me gustó:

    Arte magnífico, música maravillosa, final perfecto, no demasiado largo, muy creativo.

  • No me gustó:

    Algunos fallos de rendimiento, podría resultar demasiado corto para algunos, carece de puzles memorables.

  • Plataformas:

    Xbox Series X/S (jugado), PC

  • Fecha de lanzamiento:

    17 de octubre de 2025

  • Jugado:

    Un poco más de tres horas y terminé el juego.

De hecho, realmente no esperaba la mayor parte de lo que sucede en Keeper. Ya has visto avances del juego y es probable que asumas que es una cosa, y eso es así durante un tiempo. Pero similar a la Split Fiction de EA, Keeper es un juego que disfruta en lanzar curvas. Cada treinta minutos aproximadamente, la última aventura de Double Fine gira o cambia de dirección de formas inesperadas, y al final, me sorprendió que el juego que estaba jugando fuera el mismo que había empezado a jugar unas horas antes. 

Puede que hayas notado que no he entrado en detalles sobre los aspectos específicos que hacen a Keeper tan sorprendente, y eso es porque, bueno, no quiero arruinar ninguna de las sorpresas. Si tienes la intención de jugar Keeper, te insto a evitar videos del juego y simplemente entrar. Puedes completar esto fácilmente en una sola sesión, y a pesar de unos pequeños problemas de rendimiento, lo logré y fue una gran experiencia. Este es el tipo de juegos que quiero que Xbox llene de Game Pass, no nuevos títulos de Call of Duty que encarezcan el servicio y llenen mi disco duro con texturas 4K de rifles de asalto. Dame más experiencias tontas, extrañas y conmovedoras que pueda terminar en una sola sesión.

Si te preocupaba cómo la propiedad de Xbox sobre Double Fine podría cambiarla, Keeper está aquí para recordarnos a todos que el antiguo estudio indie sigue haciendo las cosas a su manera. Y aunque no tengo visibilidad de las operaciones diarias de Double Fine ni de lo que ocurre tras bambalinas, Keeper parece indicar que incluso bajo Xbox, el estudio detrás de Brutal Legend y Costume Quest seguirá creando juegos raros, llenos de corazón y no diseñados para maximizar ventas. Y ese hecho, como Keeper, me hace muy, muy feliz.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.