Final Fantasy Tactics es conocido por su sistema de trabajos ingenioso, peculiar y profundamente personalizable. Podría ser el mejor sistema de trabajos de cualquier juego. Sin duda es el mejor de la larga franquicia de RPG de Square Enix (Final Fantasy XIV los fans pueden desafiarme en los arrabales de Dorter después del trabajo). Pero, ¿cómo decidir cuál elegir? Aquí tienes mi lista de los mejores, basada en una combinación de su poder puro y lo divertidos que son de usar.
Una advertencia: no encontrarás trabajos como Time Mage, Mimic o Arithmetician en la clasificación a continuación. Eso se debe a que, si bien cada uno de ellos contiene algunas de las habilidades más potentes del juego, son cada uno muy situacionales y/o mejores cuando se combinan con otros trabajos como el principal. Así que, aunque deberías asegurarte de que todos aprendan algunas de las habilidades del Time Mage, nunca deberías llevar a alguien solo por diversión. Y aunque Mimic y Arithmetician son responsables de algunas de las combinaciones más mortales del juego, también traen consigo desventajas enormes que, en última instancia, los descalifican para nuestros propósitos aquí.
Los trabajos a continuación son aquellos que te darán la mayor relación costo-beneficio y son a los que querrás volver una vez que tus personajes hayan dominado el resto de sus habilidades.
10. Orador (Requiere Mystic Lv.3)
Final Fantasy ama experimentar con clases de personajes poco convencionales y en Final Fantasy Tactics esa es la Mediator. Este trabajo habla y lleva un arma. Eso es todo. Aunque no sea el más poderoso o eficaz, es bastante versátil y muy divertido. Intimidate reduce la Bravura de una unidad y puede convertirla en una gallina. Mimic Darlavon puede dejar dormir incluso a algunos jefes. Todas estas habilidades cuestan 0 MP y no requieren tiempo de lanzamiento. Además las reglas del sombrero.
9. Geomante (Requiere Monk Lv.4)
¿Qué pasaría si un caballero también tuviera magia? Esta es la versión de Final Fantasy Tactics del Blue Mage. Los Geomantes pueden portar espadas y escudos, pero también golpear a los enemigos desde lejos con magia ambiental basada en el tipo de terreno en el que se encuentran. Cada ataque viene con su propia probabilidad de provocar un debuff como ralentizar o petrificar. Los ataques no hacen mucho daño, pero son gratuitos, ocurren de inmediato y pueden ir mermando a los enemigos mientras te acercas.
8. Dragoon (Requiere Thief Lv.4)
Los Dragoon tienen el crecimiento de estadísticas más resistente y, además, la armadura con mejor look. Pueden golpear desde dos casillas de distancia con jabalinas, manteniéndolos fuera de peligro de contragolpes de contacto cuerpo a cuerpo. Además pueden ignorar la elevación al moverse, y Jump les permite golpear a enemigos lejanos para infligir daño extra mientras se mantienen fuera de peligro durante la mayor parte de su turno. No son muy llamativos ni divertidos, pero pueden recibir un castigo y aun así responder, eliminando de un golpe a magos enemigos molestos desde lejos.
7. Mago Negro (Requiere Chemist Lv.2)
Los Magos Negros tienen la mayor potencia base de ataque mágico del juego y hacen que las cosas, a veces incluso sus aliados o incluso ellos mismos, estallen. Eso es todo lo que necesitas saber.
6. Maga Blanca (Requiere Chemist Lv.2)
Esta es la clase de magia más versátil porque puede revivir a los compañeros caídos y atacar con Holy. Al igual que su contrapartida, Mago Negro, Flare, Holy también solo apunta a una casilla, lo que te permite eliminar enemigos sin miedo a dañar a aliados. Además de resucitar con curación total con Arise, Reraise te permite revivir a aliados de antemano antes de enviarlos a atraer el fuego enemigo. La única desventaja es que todo esto cuesta una gran cantidad de MP.
5. Invocador (Requiere Time Mage Lv.3)
Los Invocadores tienen los hechizos de ataque más poderosos del juego. A diferencia de los Magos Negros, sus invocaciones no pueden dañar a aliados y también tienen áreas de efecto más amplias. Cíclope y Bahamut infligen un daño increíble y sus tiempos de lanzamiento en la remasterización de Las Crónicas de Ivalice han sido mejorados. Además, Lich es absolutamente necesario para las batallas contra jefes en el tramo final del juego, donde los enemigos superan las 1.000 HP. Eso se debe a que inflige daño en base a un porcentaje de la HP total, permitiéndole hacer 999 de daño. También Golem es una gran invocación de apoyo para absorber el fuego de Arqueros entre turnos.
4. Ninja (Requiere Archer Lv.4, Thief Lv.5, Geomancer Lv.2)
Dos palabras: Doble arma. Lo único más genial que una espada es dos espadas, y la clase Ninja te da eso. O dos mazas si eres un fanático de RNG. Los Ninjas tienen una gran movilidad y velocidad, y pueden equiparse con suficiente evasión para que su HP frágil no se agote rápidamente. El ataque a distancia no es el mejor, pero es otra opción decente a distancia para eliminar enemigos desde lejos.
3. Samurai (Requiere Knight Lv.4, Monk Lv.5, Dragoon Lv.2)
Okay, tal vez mentí. Lo único más genial que dos espadas es una gran espada que elevas por encima de la cabeza para lanzar magia. El Samurai es otra variación interesante de la pregunta “¿qué pasa si el Caballero fuera también Mago?”. Las habilidades Iaido escalan con el ataque mágico y te permiten curar, buff, debuff y dañar una gran área alrededor de tu personaje sin preocuparte por el daño amigo. Puede ser caro al inicio cuando tus espadas se rompen al azar entre usos, pero presentar más resistencia que Ninja y Geomante también añade atractivo. Algunas personas pondrían al Ninja por delante del Samurai, y eso se debe a que obtienen una satisfacción perversa al tener que revivirlos constantemente.
2. Químico (Desbloqueado desde el inicio)
Desbloqueados desde el inicio, los Químicos son los verdaderos caballos de batalla de la economía de combate de Final Fantasy Tactics. No son espectaculares, pero aportan un valor increíble, curando al instante sin necesidad de esperar a que se lancen hechizos o sin depender de tener suficiente MP. También obtienen armas de fuego y, a veces, descubren automáticamente objetos ocultos bajo ellos durante la batalla. Hay casi ninguna batalla en Final Fantasy Tactics que no puedas vencer tarde o temprano simplemente lanzando docenas y docenas de pociones y Pociones de Fénix a ella. Además, tienen muchos bolsillos divertidos.
1. Monje (Requiere Knight Lv.3)
El Monje. ¿Por dónde empezar? No necesitan armas ni sombreros, así que no hace falta gastar una tonelada de dinero en mantenimiento. Tienen el mejor crecimiento de ataque físico en el juego y la habilidad Artes Marciales es, con diferencia, la más útil. Tienen opciones a distancia y pueden revivir a aliados o eliminar efectos de estado de forma gratuita. Además, son el único Trabajo que puede restaurar MP a varios personajes a la vez, manteniendo alimentadas a tus grandes hechiceros. La única desventaja es que estas habilidades se ven severamente limitadas por las diferencias de elevación, así que hay que jugar con inteligencia. Pero cuando todo lo demás falla, solo golpea a todos en la cara, muy, muy fuerte. Funciona cada vez.