Call of Duty Black Ops 7: La reseña de Kotaku

19 de noviembre de 2025

Fue aproximadamente en la época en que luchaba contra un enorme monstruo vegetal en una alucinación inducida químicamente, ambientada en el odio y la culpa, cuando me di cuenta de que la entrega de este año de Call of Duty es extraña. Pero los momentos de extrañeza, incluso algunos memorables o inspirados, no pueden ocultar el hecho de que esta última entrega es el equivalente digital de lanzar cosas a la pared para ver qué pega.

Call of Duty: Black Ops 7’s campaña cooperativa es una secuela directa de Black Ops 2, con muchos personajes y referencias a esa entrega tan querida por los fans. Sin embargo, al final, todos esos guiños a BLOPS2 solo sirven para recordar lo mucho mejor que fue esa campaña en comparación con esta colección de ideas al azar que puedes jugar ya sea en solitario o con hasta tres compañeros.

Y luego… y luego… y luego….

Si tuviera que describirte la trama de Black Ops 7 en voz alta, sonaría como un niño de seis años al que le piden improvisar una gran historia de acción.

“Vale, así que algunos soldados van a una isla secreta para luchar contra una mujer mala y su empresa malvada, pero es una trampa, y están drogados con un gas como el de las películas de Batman que te hace ver cosas espeluznantes de tus recuerdos y pasado. Ah, y todos están conectados mediante chips cerebrales, así que ven las mismas cosas. Y luego luchan contra malos soldados. Ah, y ¡robots! Y también zombis. Y luego un monstruo vegetal gigante. Y luego una persona gigante. Y se van a Tokio. Y luego luchan contra algunas arañas. Y luego ellos, eh, empiezan un motín en una prisión con presos no muertos y, eh, bajan bajo el agua para enfrentarse a mechs gigantes usando grandes misiles antes de ganar y salvar el día. ¡Fin!”

Rasga a veces la lógica y apenas funciona como historia, gracias a unas actuaciones de voz estupendas y a unas escenas cinemáticas que parecen increíblemente costosas. Es una pena que toda la campaña de entre cuatro y cinco horas se sienta pegada con pinzas en un plazo corto, pero teniendo en cuenta que Treyarch, que co-desarrolló este juego, también fue el estudio principal detrás de Black Ops 6 del año pasado, tampoco sorprende.

Al menos las armas se sienten bien, y no me aburrí porque cuando te mueves entre este nivel de locura, es al menos interesante ver qué escenario absurdo te soltará el juego a continuación. Disparar, deslizarse, saltar, y ahora saltar paredes (de eso hablaré más adelante) es divertido independientemente de a quién esté matando. Menos divertido y más molesto es que los elementos de RPG se han entrelazado en la campaña, de modo que hay momentos en que los enemigos requieren muchos disparos para morir, y tienes que esperar a que el juego decida terminar tu dolor y darte una mejora de daño. Bleh. No está bien. No me gusta. No lo vuelvas a traer, por favor.

Hablando de cosas molestas que nunca quiero volver a ver, Black Ops 7 introduce un mundo abierto siempre en línea para explorar entre misiones mayores. Aunque jugué en modo solitario, a veces otros jugadores hablaban durante las escenas cuando me teletransportaban de vuelta a esta parte de la campaña, lo que funciona como un pseudo-hub siempre en línea entre algunas misiones. Y hay poco que hacer en esos momentos. Es extraño, no aporta nada, y es probablemente la razón por la que no puedo pausar BLOPS7 mientras juego la campaña, lo que es otra decisión extraña para sumar a la pila de extrañas decisiones que componen este Call of Duty de este año.

Vale, da igual, ¿qué pasa con el multijugador?

No soy tonto. Sé que Call of Duty es una franquicia multijugador. La mayoría de las personas compra estos juegos no por la aventura para un solo jugador, sino por los meses de duelo a muerte que podrán jugar con amigos y gente al azar. Y afortunadamente, esta parte de Black Ops 7 es mucho mejor que la campaña. Pero si jugaste Black Ops 6 del año pasado, probablemente sentirás un gran déjà vu.

BLOPS 7 multiplayer se siente muy, muy similar al de la última entrega, incluso en menús, ventajas y manejo de armas. Ahora, eso no es inherentemente horrible, y considerando lo exitoso que fue BLOPS 6, tiene sentido construir sobre eso para la continuación.

Sin embargo, encontré que muchas de las armas en Black Ops 7 se sienten muy similares entre sí y no son distintivas en absoluto. Probé varias armas durante las doce horas que pasé en el multijugador y nunca encontré ninguna que me gustara o disgustara especialmente. Todas se mezclaban entre sí, con la única distinción de “Oh, esta es de fuego automático en ráfaga” o “Esta es un francotirador.” Recuerdo que las armas de BLOPS6 eran mucho más distintas e interesantes, y cambiar entre ellas era mucho más emocionante, al igual que los tiroteos contra otros jugadores.

Los mapas tampoco son un punto fuerte de Black Ops 7. Algunos son realmente muy buenos, pero la mayoría son mapas recuperados de juegos previos de Black Ops, como Hijacked (que también aparece como un nivel en la campaña del juego). Los mapas nuevos se sintieron demasiado grandes para el número de jugadores en la mayoría de modos, y ninguno se ha quedado grabado en mi mente. Tal vez en unas semanas, algunos de estos mapas nuevos se sumarán a mi lista de los mejores mapas de Call of Duty jamás creados. Pero por ahora… ehhh.

Call Of Duty: Black Ops 7

  • Back-of-the-box quote:

    “La guerra nunca cambia… espera, ¿acaso ese es un monstruo vegetal gigante?”

  • Developer

    Treyarch / varios otros estudios de Activision

  • Type of game:

    FPS militar en línea de futuro cercano con modo de supervivencia zombi

  • Liked

    Cinemáticas fantásticas, juego de armas rápido y ágil, y saltos entre paredes.

  • Disliked:

    Campaña mala, armas y mapas insulsos, y problemas de rendimiento.

  • Platforms:

    Xbox Series X/S, Xbox One, PS5 (jugado), PS4, PC

  • Played:

    Terminé la campaña en unas cinco horas, jugué unas 13 horas de multijugador y algunas horas de zombies.

Quizá el cambio más grande encontrado en el multijugador de BLOPS7 es la capacidad de saltar entre paredes. Esto se basa en el fantástico omnimovimiento que debutó en Black Ops 6, que permitía a los jugadores correr en cualquier dirección y hacía que CoD fuera más rápido que nunca. 

Los saltos entre paredes añaden una nueva herramienta al kit de movimiento, y me encanta. Poder rebotar por una pared hacia una ventana o sobre un garaje es muy divertido. También se puede usar para escapar de un enemigo, emboscar a un grupo de jugadores desprevenidos o alcanzar un rincón apartado para hacer algo de camping. Cállate, es una estrategia legítima. 

Aunque mis pulgares y dedos de hombre mayor a veces no logran seguir el ritmo de la juventud y sus deslizamientos tan elegantes, en su mayoría me divertí con el multijugador de BLOPS7, incluso a pesar de que los mapas son mediocres y ninguna arma destaca para mí. Los rebotes en la pared añaden justo el sabor extra a las peleas, para agitar las cosas sin entorpecer la acción de FPS ultrarrápida por la que Call of Duty siempre ha sido conocida. 

Sin embargo, quiero señalar que en la PS5 Pro me topé con una gran cantidad de problemas de rendimiento aleatorios durante el multijugador. Esto empañó mucho mi experiencia. Incluso un Call of Duty malo suele funcionar bien, así que me sorprendió ver tantos fotogramas perdidos y ralentizaciones en BLOPS7. Ojalá una futura actualización pueda mejorar la situación. 

Zombies y el elefante en la habitación del tamaño de Battlefield

No soy un experto en Zombies de CoD, así que no puedo hablar de detalles específicos del modo en la entrega de este año, pero sí puedo decir que disfruté mi tiempo con él. En muchos sentidos, Zombies en BLOPS 7 se siente como un regreso a las versiones que se encontraban en los juegos antiguos de Call of Duty, y me gusta eso.

Puedes jugar una versión clásica por rondas de Zombies en un solo mapa. También aprecio que por primera vez, cuando juegas en solitario, puedas abandonar una partida de Zombies y volver más tarde para retomar donde lo dejaste. ¡Malditamente alucinante que Zombies tenga una opción de pausa, básicamente, mientras que la campaña no la tiene. ¡Extraño!

Intentaría explicar la historia de Zombies, pero es tan obtusa y profunda en este punto, involucrando múltiples dimensiones y una docena de personajes repartidos en múltiples juegos y líneas temporales, que simplemente no voy a intentarlo. Hay un nuevo demonio zombi con aspecto de vaquero que es realmente malo, y creo que se supone que debo matarlo completando la misión principal que se encuentra en el modo Zombies principal. Explicar más implicaría recorrer el wiki de CoD Zombies, y no me interesa caer en ese agujero de gusano.

En un vacío, la Call of Duty de este año es un fallo extraño, enorme y mayormente malo, que dudo perjudique a la franquicia a largo plazo. Pero si miramos más allá de Black Ops 7 y consideramos el contexto más amplio, podría ser la peor versión de Call of Duty para que Activision la haya lanzado en 2025, ya que se enfrenta al extremamente popular, sobrio y volver a lo básico Battlefield 6.

Alterné entre ambos juegos durante el fin de semana, y creo que, una vez más, momento a momento, Call of Duty se ve más nítido y se juega mejor que Battlefield. Esto ha sido así durante mucho tiempo entre estos dos rivales de FPS. Pero cuando se trata de contenido y de entregar lo que los fans quieren, creo que Battlefield 6 gana de calle. 

Sin duda, ambos juegos tienen fallas. Pero los problemas de BF6 pueden resolverse con algunas actualizaciones y unos pocos mapas grandes. Black Ops 7 no puede arreglarse porque no está roto, es solo un desastre extraño e incoherente que se siente más como un mod de fans o una gran actualización para BLOPS6 que como una secuela adecuada. Y ciertamente no parece el juego de Call of Duty que se necesitaba en 2025, sino más bien justo el que recibimos porque Activision no deja que la franquicia tome un descanso. Bueno, siempre queda el próximo año… 

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.