Prohibido en Steam y Epic, el juego de terror Horses es un fracaso comercial

23 de diciembre de 2025

A pesar de la exposición mediática inflada por sus reveses con la censura, el título experimental/de terror/tortura psicológica Horses muestra un historial comercial más que deslucido, que sume al estudio de Santa Ragione en la incertidumbre sobre su futuro.

A menudo se nos dice que la controversia es una bendición del marketing gratuito, pero la fría realidad de los números acaba de infligir un serio golpe al estudio de Santa Ragione. Después de ser prohibido militarmente en Steam y Epic Games Store por contenido considerado demasiado extremo, su inquietante título caballos Tuvo que conformarse con los márgenes del mercado y se comercializó en GOG e Itch.io. Si la polémica ha provocado que se derrame mucha tinta digital, evidentemente no ha llenado las arcas con la generosidad suficiente para garantizar el inicio inmediato de un próximo proyecto.

Caballos lentos

En un comunicado de prensa dirigido a nuestros compañeros de Piedra, Papel, Escopeta, Andrea Lucco Borlera, autor y creador de caballos confirmó que su juego sólo había vendido 18.000 unidades (aproximadamente 65.000 dólares de ingresos). Si bien este volumen de ventas permite al estudio pagar sus deudas de producción, deja a los desarrolladores en una situación financiera frustrante, sin capital para reinvertir. Aquí tocamos la abrumadora omnipotencia de Steam y la omnipresencia de Epic, cuyo ostracismo es sinónimo de muerte clínica para la visibilidad de un título independiente. Estar confinado en Itch.io y GOG es un poco como intentar vender helados de chocolate, maní y caramelo con mantequilla salada en la Antártida: los estetas están presentes, pero la masa crítica de compradores está circulando por otros lugares.

«Estamos extremadamente agradecidos con los jugadores y con todos los que apoyaron el lanzamiento del juego compartiéndolo y transmitiendo lo que sucedió a su alrededor. Pagar nuestras deudas es un logro y es un gran alivio». ¿Podemos leer en el comunicado de prensa oficial? «Al mismo tiempo, este resultado no es suficiente para iniciar la producción de un nuevo juego. El dinero se utiliza principalmente para cubrir las obligaciones derivadas del final del desarrollo que se prolongó. Si las ventas se mantienen, es posible que podamos financiar un nuevo prototipo en el futuro, pero el equipo ha tenido y tendrá que asumir otras tareas y proyectos mientras tanto. Reunir a todos no será fácil, aunque obviamente es algo que nos encantaría. »

Cobrada por sólo 5 euros, la entrada a esta pesadilla equina es irrisoria en términos bancarios, pero el coste para la salud mental de los jugadores parece mucho mayor dada la oscuridad del título. A pesar de la favorable acogida crítica de los curiosos y del apoyo de la plataforma CD Projekt, la ausencia de tiendas corriente principal ha socavado seriamente el potencial de crecimiento orgánico del juego. Santa Ragione ahora debe navegar a la vista, demostrando una vez más que la provocación artística no es suficiente para romper las barras de hierro de los algoritmos comerciales dominantes.

caballos todavía está disponible para PC, a través de itch.io y GOG.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.