En 1996, Capcom confió su licencia reina de Street Fighter a las manos expertas de Arika para una peligrosa transición poligonal, atrapada entre una rigidez estructural y destellos mecánicos sin precedentes. Una transmutación llamada Street Fighter EX.
La industria de mediados de los años 90 parecía un campo de ruinas para cualquiera que se negara a doblegarse ante la dictadura de la tercera dimensión. Mientras Sega y Namco impusieron una nueva ley de hierro con sus revolucionarios motores de renderizado, respectivamente con Luchador virtuoso Y Tekken, luchador callejero Parecía condenado a una elegante obsolescencia, atrapado en sus sublimes píxeles pero considerado anacrónico por el público en general. Es en este contexto tumultuoso que nació el proyecto. EXun intento casi desesperado de esculpir el alma del combate en la dureza de los polígonos, bajo la égida del legendario Akira Nishitani, uno de los padres del luchador callejero 2 Y pelea final.
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luchador callejero ex Por tanto, se entregó en 1996 en terminales arcade. Y a los desarrolladores de Arika les ha costado mucho domesticar el hardware ZN-1 inspirado en la arquitectura de la PlayStation. El choque estético final resultó bastante brutal para aquellos acostumbrados a la delicadeza de las líneas 2D de la franquicia, ya que los modelos 3D exhiben una rigidez arquitectónica casi arcaica para los estándares de la época. Estos cuerpos angulosos y estos rostros sumarios, desprovistos de la más mínima flexibilidad orgánica, parecían traicionar el ADN visual del estudio de Osaka al imponer un luto gráfico a los estetas del CPS-2. Sin embargo, detrás de este caparazón de ladrillos digitales, el corazón del juego latía con un vigor insospechado, nacido del rechazo de la profundidad espacial real a mantener un rigor de marco estrictamente bidimensional.
El lanzamiento en PlayStation al año siguiente, bajo el nombre Street Fighter EX Plus Alfaintenta enmascarar esta pobreza plástica con contenidos gigantescos y modos de juego diseñados para la longevidad doméstica. Si Tekken jugó la carta del impacto gráfico realista con sus texturas suaves y animaciones fluidas, luchador callejero ex Prefirió asumir su naturaleza de objeto de arte contemporáneo con colores saturados. Pero el juego dividió mucho al público. Por un lado, los puristas estaban horrorizados por la desaparición de los duendes y los técnicos ávidos de nuevas sensaciones se dejaban seducir por la capacidad de respuesta de un motor quirúrgicamente preciso que no sufría latencia. Es en esta paradoja donde se juega el destino de la serie, entre una técnica visual defectuosa y una mecánica de juego que roza, en muchos aspectos, una forma de perfección teórica.
Mar, SFEX y sol.
La genialidad de este episodio. EX radica principalmente en la introducción de Súper cancelacionesse abre una brecha en la rigidez de las secuencias clásicas que permite una creatividad sin precedentes en la franquicia. Al permitir que una furia se uniera a otra a costa de una barra de recursos consumida por la codicia, Arika transformó los combates de boxeo de su salón en un ballet pirotécnico lo más jubiloso posible. Este nerviosismo compensó con creces la ausencia de movimientos laterales, utilizándose aquí el 3D «sólo» para permitir una mejor concentración en las distancias de lectura y el momento de las interrupciones. La velocidad del juego, unida a unas físicas de impacto especialmente secas, proporcionaban una satisfacción sensorial que los episodios principales, entonces centrados en la saga luchador callejero alfaa veces le costaba igualar.
El plantel ha terminado de darle a esta experiencia su sabor único. Además de la presencia de figuras tutelares como Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief y
Guile, Arika convocó a personajes extraordinarios como el jugador de béisbol Cracker Jack, el muy vergonzoso Doctrine Dark o Skullomania, un superhéroe kitsch cuyo carisma residía en su pésimo aspecto sentai y sus movimientos inconexos. Estos recién llegados, nacidos de la imaginación desenfrenada de Nishitani, aportaron una frescura casi punk a una licencia que ya empezaba a dormirse en los laureles legendarios de sus luchadores callejeros.

