De acuerdo, Yukishiro probablemente estuvo cerca de la malversación de fondos al darle la bienvenida a Noddus al equipo editorial de Gamekult en enero de 2018. Pero no podemos negar que el hombre tenía talento. Reclutado para fortalecer la experiencia en PC del equipo editorial probando grandes juegos FPS e indies oscuros, Noddus habrá jugado sobre todo el electrón libre entregando artículos con temas originales, como esta carta de amor a los skyboxes, este artículo dedicado al arte de tomar notas, esta confesión íntima sobre el drifting o incluso… ¿los deportes electrónicos en Microsoft Excel? Más que nunca periodista, Noddus continúa su viaje en independiente en títulos como Canard PC, Jeux Vidéo Magazine o Le Monde.
No les voy a mentir, me costó un poco escribir este artículo. Ya por falta de tiempo, ya que el querido Kelmazad SOLO se había tomado siete meses de anticipación para convocar al antiguo personal de Gamekult y pedirles que participaran en la Nota de Ajuste para el 25 aniversario del sitio – una gran idea por cierto, y me siento muy honrado de que se haya ofrecido a escribir algo. Incluso me habló de la idea unos meses antes, dándome aún más tiempo para «pensar en lo que iba a escribir», sin imaginar que sería el último en enviarle mi entrada, escrita la semana de Navidad. Lo siento mi querido Alex.
Entonces, para adoptar la mentalidad correcta, hice algo. Aproveché las vacaciones en familia para volver a Lille, precisamente en la calle donde vivía en diciembre de 2017 cuando me ofrecieron trabajo en Gamekult. Aún mejor: me senté en el bar (exactamente el mismo, excepto que mi amigo bartender tiene menos cabello hoy) donde había celebrado la noche en que el querido Yukishiro me llamó para decirme que Stoon se iba, y que estaba buscando a otro tipo con gorra para explicarle para qué servía el FOV en los videojuegos. Así que aquí estoy, ocho años después, revisando mis exámenes para descubrir cuál quiero corregir para ajustar la calificación.
Nada de tortilla sin romper el 9
¿Pero realmente crees que hay algo de lo que me arrepiento de haber escrito aquí? ¿Mi 9 en DOOM Eternal? ¿Mi 8 en Back 4 Blood? 6 en Valorant, ¿tal vez? No, en definitiva hay bastantes notas de las que me arrepiento de haber puesto en estas columnas, porque me presiono para apuntar correctamente y evitar tener que escribir artículos como el que estás leyendo actualmente, tres años después de dejarlo. Tan pronto como llegué en enero de 2018, comprendí la importancia que el equipo concedía al sacrosanto Note™.
Recuerdo mi primer 9/10, cuando salí de HITMAN 2 con la boca abierta y Yuki me llamó a su oficina (un sillón debajo de las escaleras) para preguntarme si estaba seguro de querer darle esta calificación al juego de sigilo de IO Interactive. Después de media hora de discusión, algunos cambios en el texto y se ganó. Salí de esta entrevista con mis primeros nueve en el bolsillo, como un actor americano posando ante una explosión mientras se pone las gafas de sol. Porque otras personas con las que he trabajado a veces han podido rechazar 9/10.
Ah, sí, no sé si alguna vez te lo dijimos: la leyenda era cierta, siempre lo fue. Puyo tenía un archivo en su computadora llamado lajustenote.txt, cuyo acceso directo se perdió en algún lugar en medio de su horrible fondo de pantalla de Dragon Quest. Un día, después de un restaurante del equipo, un viernes, estábamos todos de regreso en la redacción para volver al trabajo antes de irnos el fin de semana. Entonces, de repente, sin duda un poco alegre después de compartir esta jarra de vino tinto con el equipo, me mostró el famoso archivo abierto en su Bloc de notas de Windows. Una lista año tras año, de casi todos los juegos probados en el sitio, con la Calificación Justa de Puyo, la que habría dado si hubiera probado el juego. Es un planteamiento que me parece bastante divertido y que, en mi opinión, da agua al molino de «joder, pero ¿por qué seguimos valorando juegos como hace 20 años?».
canto de ira
Evidentemente una prueba es subjetiva, evidentemente depende del contexto en el momento de la publicación y sobre todo, evidentemente nos da igual. La Tierra no dejó de girar porque Choca le dio a Portal un 5 y te hizo pensar que era culpa de la rueda del mouse, porque Stoon subestimó a DOOM cuando salió en 2016, o porque (CONTENIDO ENMASCARADO) le dio a (CONTENIDO ENMASCARADO) un punto más porque el editor le envió un ramo de flores. Maldita sea, le prometí a Kelmazad que no escribiría eso.
Pero como estamos llegando a la hora de confesarse, es posible que haya una nota que cambiaría si volviera a probar el juego hoy. No es una calificación revolucionaria, ni uno de los diez juegos más esperados del año, sino una prueba que todavía se me queda en la garganta varios años después: la de Wandersong, al que le di un vulgar 4/10 al probarlo cuando salió. La prueba se titula “Wandersong, at each end of song” pero recuerda que en ese momento incluso quería escribir “At each end of aburrido”. Afortunadamente ese no es el título que se eligió, porque era gratuitamente cruel.
No sé por qué estaba tan amargado en octubre de 2018. Quizás fue porque Manuel Valls reapareció en nuestras vidas para cabrear a los barceloneses, quizás salía de una reunión más con la dirección en ese momento, o quizás simplemente quería terminar rápido mi jornada laboral para volver a jugar a Forza Horizon 4. Pero sea cual sea el caso, canción errante no merecía esto. Incluso lo relancé hace unas semanas para preparar este artículo y os podéis imaginar que me divertí.

El diario del bardo
Es bondadoso, es una aventura que puedes completar un domingo lluvioso para que tu corazón vuelva a latir. Así que sí, claramente no es una experiencia inolvidable que dejará huella en 2025, pero tampoco es un 4/10. Date cuenta, le di apenas dos puntos más que a Agony. canción errante Ni siquiera había basado su campaña de comunicación en varas de demonios modeladas en 3D. Qué indignidad, como diría el otro.
Y en ese momento no dejaste de hacérmelo saber en los comentarios. “Wandersong no es una mierda”, “mi hijo se lo pasó genial y eso es lo más importante”, “este juego me encantó”, “qué idea que Noddus probara este juego”… Es cierto. A pesar de todos los chismes sobre mi edad que he leído aquí, quizás ya había perdido definitivamente mi alma de niño.
Pensándolo bien, hoy le habría puesto la etiqueta 6, esa famosa calificación polivalente del juego que no merece subir a 7, pero que aún así queremos recomendar a la gente.
Sí, 7 años después de la publicación de mi prueba, casi quiero aconsejarles que lancen canción errante. Lo siento por todos esos niños a cuyos padres convencí de que no lo compraran porque yo era simplemente un padre triste, lo siento por Greg Lobanov, cuya Chicory posteriormente amé, y lo siento por este pequeño bardo que finalmente solo quería hacerme reír.
Feliz cumpleaños GK, felices fiestas a todos y gracias por estos casi cinco años que pasé en tu compañía intentando hablar de videojuegos de una forma diferente. A veces, vuelvo a ver programas o GK Live de esa época, pienso en esta época de mi vida y mis ojos están un poco húmedos a pesar del final algo caótico de la carrera de mi lado. Felicitaciones al nuevo equipo por el trabajo realizado contra todo pronóstico, que sigo leyendo y viendo hoy.
…¿y nos vemos pronto para el 30º aniversario? Porque casualmente tengo un montón de fotos comprometedoras de Plug_In_Baby que merecen ser publicadas.
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