Antes de la realidad virtual, los NFT, los criptodelirios y las “consolas PC” que imitan a Steam Deck, la industria pensaba que su nuevo Eldorado serían los juegos móviles. Y si es cierto que nuestros pequeños ladrillos interactivos generan miles de millones de dólares cada año, la era de los grandes juegos experimentales como Monument Valley ha terminado; las bombas de dinero han ganado, la economía gacha se está infiltrando en todas partes y encontrar experiencias realmente buenas para los teléfonos inteligentes está resultando más complicado (¡por eso Gamekult relanzó la sección Just a Finger!). Símbolo de mediados de la década de 2010 y buen ejemplo de superproducción que apoyó la fase de transición, el gacha de Final Fantasy Brave Exvius está oficialmente en el armario. Y eso es significativo.
Para explicarlo simplemente, Final Fantasy Valiente Exvius está codesarrollado por Alim (Brave Frontier) y ofrece una historia única que mezcla nuevos personajes y rostros familiares para ser convocados en una lotería gacha. Nuestros personajes tienen un montón de habilidades predefinidas y el objetivo general es formar el mejor equipo posible para aprovechar combos y sinergias. También podrás explorar el mapa mundial para buscar mazmorras, recoger equipamiento… Todo ello envuelto en un estilo retro pixel art que tiene cierto encanto. Y esta es la receta del éxito con más de 45 millones de descargas.
Guerrero de la luz, debes hacer la guerra.
Square Enix no esperó hasta 2015 para hacerse un hueco en los teléfonos inteligentes. Desde 2010, la editorial japonesa ha ido aumentando el número de ports de sus títulos antiguos, incluido el primer Final Fantasy o Final Fantasy Tactics: War of the Lions. En 2012, la propuesta dio un paso adelante con Final Fantasy Airborne Brigade, una pequeña gacha que se alineaba con la estética regordeta de Theatrhythm Final Fantasy; también estaba Pictlogica Final Fantasy (del picross) y Final Fantasy Dimensions, que era un episodio por derecho propio y adoptó el formato episódico de Final Fantasy IV: The Following Years por sí solo. Pero los resultados no fueron satisfactorios para Square Enix.
En noviembre de 2014, Square Enix aceleró drásticamente el ritmo durante una conferencia dedicada a los móviles donde se anunciaron varios títulos a la vez; “ la invasión de los smartphones » luego tituló Puyo. Un excelente resumen de esta estrategia. Si todo el mundo está abandonando Final Fantasy Dimensions II y Final Fantasy Record Keeper ha disfrutado de un pequeño éxito, finalmente es Final Fantasy Valiente Exvius que toma todo a su paso y se convierte en un gigante del mercado móvil, con ingresos mensuales estimados en 13 millones de dólares en 2018. No es Candy Crush, por supuesto, pero sigue siendo una buena manera de redondear el balance financiero.
¿Cómo explicar el éxito de Final Fantasy Valiente Exvius ? No estoy seguro de que haya que mirar muy lejos: la jugabilidad era sencilla, el reparto muy bien surtido y Square Enix supo despertar la curiosidad con algunos crossovers lunares que sin duda pesaron en la balanza. Estaban Kingdom Hearts y Secret of Mana (eso tiene sentido), Tomb Raider (nos estamos resbalando), y luego especialmente Katy Perry y Ariana Grande (???). Casualmente, si estas colaboraciones locas y a menudo cínicas son algo común en 2025, todavía era sorprendente en ese momento. Era una forma de mantener la mirada de la gente. Y además, siempre había una nueva versión de Cloud que obtener o nuevos capítulos de la historia a seguir. Sencillo, de fácil acceso y bien establecido.
“ ¡Todos están aquí! »
Final Fantasy Valiente Exvius fue tal éxito comercial que ascendió a subfranquicia en Square Enix, uniéndose a las filas de teatroritmo Y Dissidia. Le siguió su versión táctica War of the Visions (que aún sobrevive en Japón) y la aplicación complementaria. Final Fantasy Brave Exvius Ultimania Digital. Pero no lo suficiente para asegurar la vida eterna. Atrapado en el torbellino de recortes presupuestarios en Square Enix, Final Fantasy Valiente Exvius cerró sus puertas internacionales por primera vez el 30 de octubre de 2024 antes de cerrar los servidores japoneses el 31 de octubre de 2025.
Si entendimos que el CEO Takashi Kiryu estaba dispuesto a desecharlo todo para volver a la senda de la abundancia, este cierre no es menos sorprendente, ya que se trata de un antiguo pilar económico de Square Enix que se está derrumbando aquí. Esta decisión también ha desatado algunas lenguas en Japón: una encuesta de Automaton señala la desilusión de varios desarrolladores locales, contra la pared en un mercado saturado donde el éxito parece una ruleta rusa, mientras que las habilidades adquiridas en el gacha móvil se trasladan mal a los problemas de los juegos de PC y de consola. Final Fantasy Valiente Exvius ¿Sería por tanto víctima de la situación económica?
Frágil como el cristal
Sí, sin duda, pero dicha conjetura también está alimentada por… Square Enix. En plena deriva editorial desde hace varios años, la editorial ha inundado el mercado con una gran cantidad de juegos para móviles que abre y cierra según dicta el viento. Podemos citar SINoALICE de Yoko Taro, Fullmetal Alchemist Mobile, Engage Kill, NieR Re(in)carnation, Dragon Quest Champions, Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds o incluso Bravely Default: Brilliant Lights.
Una lista bastante curiosa, de todos modos. Si hubiera material para alimentar Final Fantasy Valiente Exvius Con el tiempo, gracias a los infinitos cajones narrativos de la franquicia y sus decenas de personajes icónicos, la receta obviamente no era aplicable a todas las franquicias. Llevar Fullmetal Alquimista MóvilPor ejemplo. Es un gran manga, de eso no hay duda, y la producción del título no estuvo mal, excepto que el formato gacha es claramente absurdo; unos pocos meses de actividad fueron casi suficientes para hacer circular a los personajes icónicos, lo que significa que las siguientes loterías habrían dado vueltas rápidamente. Un razonamiento aplicable a otros títulos aquí. Square Enix a menudo ha tenido requisitos que no están en sintonía con la realidad del mercado y debemos preguntarnos seriamente si sus directores editoriales tenían una visión real o si simplemente estaban improvisando a finales de la década de 2010. ¿Nunca se dieron cuenta de que necesariamente estaban enviando proyectos al matadero? ¿Creían que podrían vivir todos juntos? ¿O han actuado por cinismo, lanzando proyectos a la basura para ver qué funciona y qué no?
Así, si el éxito de Final Fantasy Valiente Exvius mostró el camino hacia el mercado gacha a finales de la década de 2010, su declive también es un símbolo de la fase errante por la que atravesó Square Enix. Con todo respeto, si Bleach: Brave Souls logró durar 10 años, Final Fantasy Valiente Exvius debería haberlo hecho mejor (y otras comparaciones serían posibles). Bueno, todo esto no impide que Square Enix persevere desde que se anuncia Dissidia Duellum Final Fantasy para 2026. ¿Marcará el inicio de un pequeño renacimiento para la rama móvil? Esto parece comprometido, pero no vendamos la piel del oso antes de haberlo matado: un malentendido podría causar problemas…
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