¿Por qué quieres jugar tus juegos? Deja que una IA lo haga por ti, ¿verdad? Una nueva patente presentada por Sony describe un sistema de asistencia llamado «Ghost Player», capaz de tomar temporalmente el control de un juego de PlayStation utilizando inteligencia artificial, para desbloquearte de un pasaje difícil, por ejemplo. ¡Sí, estamos ahí!
Después de la IA que reemplaza a las manitas responsables del desarrollo del juego, descubre la IA que te reemplaza a ti cuando juegas. La patente, presentada inicialmente en septiembre de 2024 y comunicada por VGC, acaba de obtener su estatus internacional publicado por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. Detalla una mecánica en la que el jugador puede invocar una versión fantasmal (y generada por IA) de su propio personaje. Esta entidad podría entonces mostrar cómo resolver una situación determinada o completarla por completo en lugar del jugador. En pocas palabras, en la patente se mencionan dos modos: un modo «Guía«, en el que la IA actúa como modelo a observar, y como modo»Completo«, mucho más radical, que pura y simplemente evita el obstáculo. Como ejemplo, Sony toma Uncharted: atrapado frente a un rompecabezas, el jugador vería a Nathan Drake controlado por la IA mostrarle la solución antes de tomar el control nuevamente, o podría dejar que la IA avance por él.
No toques mi ayudantía
Si descubre que los juegos a veces muestran demasiada asistencia, guarde sus comentarios para más adelante: Ghost Player es, en esencia, asistencia total. Esto es lo que nos diremos dentro de unos años: «¿Por qué debería molestarme con este jefe que me ha estado molestando durante 30 minutos si puedo superarlo sin esfuerzo y ver el resto de la historia?«? Esto debería ser puramente opcional, obviamente, pero el potencial cambio de paradigma es importante. Sin querer caer en una filosofía contraria, a fuerza de suavizar la experiencia y eliminar todos los obstáculos, el videojuego corre el riesgo de perder lo que lo define, es decir, el fracaso, el aprendizaje, la perseverancia y, en última instancia, la satisfacción de comprenderse a sí mismo. Y luego, ¿qué pasa con los trofeos? ¿Podríamos simplemente dejar que la IA complete el juego para recolectar todas las recompensas relacionadas? Eso abre una bonita caja de Pandora.
Sin embargo, hay que recordar que, como suele ocurrir, una patente no constituye en modo alguno la confirmación de la existencia misma de un producto. Sony (al igual que sus competidores) los presenta regularmente sin que las tecnologías descritas vean la luz, y no hay indicios en este momento de que este sistema se integre en futuros juegos de Sony, por ejemplo. Sin embargo, estas patentes permiten trazar una tendencia, descubrir brevemente en qué está trabajando el departamento de investigación y desarrollo de Sony. Y da la casualidad de que, en los últimos años, IA ha sido la principal palabra de moda (para sorpresa de todos).
- Lea también: (Noticias) PlayStation: Sony quiere reducir el retraso de entrada mediante inteligencia artificial
- Lea también: (Noticia) Sony presenta una patente para una mejor adaptación de la sincronización labial según el idioma
- Lea también: (Noticias) Allá vamos: Sony está trabajando para integrar personajes impulsados por IA en sus juegos (incluida la serie Horizon)