Metroid Prime 4: Nintendo habla sobre sus opciones y el mundo abierto

9 de enero de 2026

Nintendo vuelve a las decisiones tomadas sobre Metroid Prime 4: Beyond y a la imposibilidad de volver atrás para evitar un nuevo relanzamiento del proyecto, incluso en puntos controvertidos como el desierto.

Metroid Prime 4 ganó sin lugar a dudas mi título de decepción del año 2025. Basta decir que tener algunas respuestas para explicar este desastre sólo puede ser interesante, y eso es precisamente lo que nos ofreció Nintendo con una entrevista con el “equipo de desarrollo” de Famitsu. No nos andemos con rodeos en los datos principales de esta entrevista, ya que nos permite señalar con el dedo acusador a todas aquellas personas con gustos cuestionables en videojuegos, a quienes podemos considerar en parte responsables del resultado final que se obtuvo. Metroid Prime 4.

De hecho, aprendemos, en una traducción del japonés al inglés realizada por el sitio nintendoeverything, «Que al principio del proyecto, tal vez debido a la influencia de Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en línea que decían que querían un Metroid de mundo abierto. Sin embargo, los elementos centrales de Metroid de expansión de la exploración con nuevos poderes no eran muy compatibles. » De esta observación nació la idea de desarrollar un HUB central para conectar todas las zonas y que sería suficiente para puntuar todo el juego, ayudado por la motocicleta para “mover satisfactoriamente” .

Espero que hayas viajado satisfactoriamente por el desierto.

El objetivo declarado era proponer algo que no fuera realmente un mundo abierto, pero que aun así ofreciera cierta libertad de exploración. Lo más frustrante fue que Nintendo parecía más o menos consciente de que todo era defectuoso, pero ya no podía dar marcha atrás. «Al final, el juego tardó mucho más de lo esperado en terminar y nos dimos cuenta de que las percepciones de los jugadores sobre los mundos abiertos habían cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez (y comenzó desde cero con Retro Studios) y volver atrás estaba fuera de discusión y continuamos con la visión original. »

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.