No tengamos miedo de decirlo: Devil May Cry 2 no es un buen DMC ni un buen juego de acción

29 de enero de 2026

La definición de «ducha fría» podría estar directamente relacionada con el nombre de Devil May Cry 2. El 28 de enero de 2003, hace exactamente veintitrés años, Dante regresaba a PlayStation 2 en un regreso que debió ser triunfal, teniendo que seguir los pasos de un primer juego salvador y revolucionario. No sucedió y la decepción se agrava con los años.

Cuando El diablo puede llorar El primero del nombre finalmente llegó en 2001, Capcom puede enorgullecerse de haber, una vez más, dado en el clavo y puesto las reglas patas arriba. Originalmente se pensó que era un Resident Evilel título de Hideki Kamiya muta y se transforma en un juego de acción desenfrenado, híbrido y revelador. Su modo de juego se inspira directamente en los juegos de lucha: el ritmo de las teclas permite variar los combos, mientras que las armas blancas interactúan de forma inteligente con las que tienen armas de fuego. Es también una lección de atmósfera y dirección artística, ya que el puro horror se diluye en las provocaciones de un Dante rápidamente iconizado. Y luego, también es una muestra técnica de lo que la PS2 tiene reservado al comienzo de su carrera.

Demonios y maravillas

Tantos argumentos que consagran uno de los juegos más importantes de los años 2000 y su aura única todavía lo convierte en un episodio aparte de la saga. Basta decir que Capcom no esperó para empezar a trabajar en una secuela, entendiendo que el pozo de petróleo estaba esperando a ser excavado. Pero, ¿cómo pudo haber fracasado tanto la empresa de Osaka? Y estamos hablando de problemas muy preliminares de toma de decisiones: el desarrollo de DMC2 En realidad, comenzó incluso antes de que se lanzara el primer juego, y antes de que el equipo de desarrollo de Kamiya se diera cuenta.

No es la mejor manera de tomar la iniciativa, especialmente porque Capcom decide poner al frente del proyecto a un director para quien este es el primer proyecto. A partir de ahí, todo es una confusión total, que nunca ha recibido ninguna atención real para seguir siendo un secreto industrial: no sabemos, muy seguro, quién es este director. Su nombre siempre se ha mantenido en secreto y probablemente sea mejor para él ya que Capcom lo despide por completo cinco o cuatro meses antes del lanzamiento programado del juego. Imagínese la situación caótica internamente.

Ampliamente destacado en la campaña de marketing, el "edificio jefe" Es uno de los mejores enemigos del juego.
Ampliamente destacado en la campaña de marketing, el «edificio del jefe» es uno de los mejores enemigos del juego.

En última instancia, le pasamos la patata caliente a un tal Hideaki Itsuno, que ya ha trabajado en bastantes juegos de lucha en Capcom. El pobre hereda un gran desafío: entregar un juego en pocos meses, lejos de estar terminado, con bases arriesgadas y ambiciones imposibles de realizar. A partir de ahí, es difícil hacer milagros: parece inevitable desfigurar la brillante imagen de marca. El diablo puede llorartodavía muy joven y cuya base de fans ya está creciendo muy rápidamente.

vamos a dormir bebe

Cuando DMC2 sale para PlayStation 2, todo el mundo se da cuenta de que es un poco… extraño. Extinguido. Sin embargo, sus promesas son loables: en realidad hay una segunda campaña en solitario con Lucía, una nueva heroína, y esta vez el marco pretende explotar una ciudad urbana cocinándola con salsa demoníaca. Por qué no. Excepto que todo, absolutamente todo parece basarse en falsos pretextos para una aventura sin cabeza. No se mencionan los eventos del primer juego: en cambio, nos contentamos con reciclar los elementos principales (una figura femenina creada por el gran villano del juego, por nombrar solo eso) mientras agregamos elementos aleatorios. Nada aquí realmente tiene un lugar en la mitología. DMC : Es casi como un fanfiction malo con el que los jugadores y desarrolladores han tenido que lidiar desde entonces, como una espina en el pie en una larga caminata.

El silencio de Dante, injustificado, deconstruye la personalidad de un personaje adorado; el gran malo Arrio es una parodia tan vergonzosa que hace que uno se estremezca; Los demonios van y vienen con total vacilación. Aquí nada es realmente estable y las situaciones absurdas se suceden y chocan con un diseño de juego a menudo catastrófico. No podemos evitar, incluso hoy, ponernos los pelos de punta ante estos tanques de asalto demoníacos o este jefe de helicópteros, constantemente fuera de cámara durante el enfrentamiento.

Del mismo modo, todavía nos estamos arrancando los pelos por el combate submarino, que simplemente no se puede jugar. En cuanto a la posibilidad de derrotar a todos tus enemigos simplemente presionando el botón del arma, esto aniquila por completo el ADN del juego que hizo el éxito del primer juego. Luego están estos intentos artísticos, con entornos ilegibles que convencen de una cosa: cuanto más juegas DMC2y cuanto más cae de Caridbe a Escila para acabar en la incomprensión general.

Realmente necesitamos redecorar.
Realmente necesitamos redecorar.

Los estragos del tiempo

Se podría pensar que con el tiempo nuestra memoria nos falla; resulta que a nivel personal sí El diablo puede llorar 2 muchas veces en mi vida (incluyendo dos o tres veces al 100%: ¿soy entonces masoquista?) y mi aprensión por el juego solo ha empeorado con los años. EL «buen juego de acción, pero no muy buen DMC» El que yo consideraba el título de Capcom cuando era adolescente en los años 2000 (también corroborado por la prensa: le dimos un 6/10, lo cual no está tan mal, mientras que jeuxvideo.com le dio un 16/20) finalmente se transformó en «no es un buen juego en absoluto». Además, cuanto más pasa el tiempo, más parece reconocerlo todo Internet. Una vez más, la historia del desarrollo justifica también este descenso a los infiernos.

Pero ojo: también hay cosas buenas en DMC2. Mal explotados, sí, pero cosas buenas al fin y al cabo. Ya, el diseño de personajes de Dante que todavía resulta de un tremendo trabajo, quizás firmando su mejor vestuario hasta la fecha. También fue interesante personalizar el Devil Trigger, que se puede realizar con amuletos y remodelar ciertas características. Luego, se hizo un gran trabajo en las animaciones, con Dante capaz de correr por las paredes, revolcarse y estar profundamente aéreo, aunque esto lastraba mucho la acción general. La banda sonora tampoco estuvo mal.

Un conjunto llamativo.
Un conjunto llamativo.

Pero en realidad nada habrá salvado verdaderamente al hijo de Sparda. Con 1,7 millones de ventas (no contamos las incluidas en el Colección HD), es sencillamente la puntuación más baja de la saga. Esta dolorosa historia, sin embargo, tuvo una consecuencia significativa y muy feliz: Hideaki Itsuno lo pasó muy mal, hasta el punto de querer vengarse. Por lo tanto, por puro principio, hizo todo lo posible para participar en DMC3 y demostrarle al mundo entero que la saga no estaba muerta y que sí, un juego de acción realmente bueno, eso es todo. El diablo puede llorar 3 Sigue siendo a día de hoy uno de los pilares del beat 'em up japonés, a menudo considerado uno de los mejores títulos en definitiva. Así que, en alguna parte, podemos agradecer a su predecesor por haber trabajado tan duro.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.