Obviamente, Sony quiere ofrecerle podcasts de juegos personalizados generados por IA.

6 de febrero de 2026

Es cierto, en lugar de hacer que YouTubers al azar (ciertamente incultos y calumniadores) hablen sobre Ellie, Kratos, Spider-Man y compañía, ¿por qué no ir directamente a la fuente y pedirles directamente su opinión? Una patente presentada recientemente por Sony describe un sistema en el que la IA generativa crearía automáticamente podcasts de audio y vídeo personalizados, adaptados directamente a los jugadores de consola.

El concepto detrás de la locura del día es el siguiente: cogemos personajes icónicos de los videojuegos, los generamos en pantalla y les hacemos hablar para compartir noticias, dar consejos o incluso comentar la actualidad. ¿Sumimasen Turbo, Origami y los demás? Ya no es necesario: ¡pregúntale directamente a Nathan Drake su opinión sobre el próximo GOTY potencial! ¡Aquí tienes una idea! Titulada «Podcasts generativos basados ​​en LLM para jugadores», la patente se publicó el 22 de enero de 2026 y describe un sistema donde la consola (u otro dispositivo de juego) podría generar transmisiones personalizadas sobre la marcha para ayudar a un jugador atascado o informarle sobre noticias relacionadas con sus juegos favoritos, sin pasar por otra pantalla. Entonces, en lugar de mensajes de texto o una voz artificial monótona, los podcasts serían presentados por personajes virtuales, a menudo de licencias populares. Los modelos de lenguaje generarían así diálogos naturales y humorísticos, entrenados a partir de diálogos grabados…

Kratos, Ellie y Ratchet entran a un bar…

Aunque se mencionan explícitamente las consolas PlayStation, la patente no se limita al hardware de Sony. También cita a Microsoft, Nintendo, así como a los cascos de realidad virtual, televisores conectados, PC y teléfonos inteligentes como plataformas compatibles. «Actualmente, las plataformas de videojuegos carecen de la capacidad de proporcionar contenido único y específico para informar a los jugadores sobre lo que sucede en la plataforma.«, explica Sony en el documento. Es cierto que hoy en día, un jugador medio tiende a recurrir principalmente a Youtube, a las redes sociales (o a Gamekult, seamos locos) para obtener consejos o información sobre su actividad en los videojuegos, pero raramente a través de las interfaces de las propias consolas. Así que, dado que es bueno aprovechar cualquier tiempo mental disponible, este método sería un nuevo momento para captar un poco más la atención, con el fin de evitar distracciones externas. Atención a toda costa, la guerra contra Tiktok, ya conoces el ejercicio…

Esto ya es un enfoque muy cínico, pero eso no es todo: la patente menciona que el sistema analizaría el perfil del jugador, sus hábitos de juego e incluso la actividad de sus amigos para determinar qué contenido podría interesarle. Esto seguramente llamará la atención entre los jugadores apegados a cualquier noción de privacidad. El otro punto sensible está relacionado con los derechos de uso de los personajes y sus voces, en particular para las licencias que no son propiedad de Sony. A menos, obviamente, que la práctica se limite a sus propios personajes.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.