Saros detalla sus diferencias de juego con Returnal

13 de febrero de 2026

Se espera que sea el digno sucesor de Returnal en términos de intensidad, pero Saros sigue siendo un título completamente nuevo que ofrecerá muchas diferencias con su predecesor, como muestra este nuevo tráiler del juego.

Para empezar está el Pasaje, el templo en el que se han refugiado Arjun y el resto de miembros de su equipo. Este centro servirá como base de operaciones para charlar con otros personajes pero también desbloqueará mejoras permanentes en la armadura del protagonista, utilizando leucenita y euforón, los recursos recolectados en Carcosa.

¿Quieres mejorar la integridad máxima para poder recibir más daño? ¿O acelerar tus ganancias de Lucenite para recibir un poco más en cada ciclo? ¿U optimizar el potencial energético de tu armadura para prolongar la vida útil del escudo? También progresando en la matriz de armaduras podrás desbloquear el sistema de segunda oportunidad, entre otras características importantes. », explica el director creativo, Gregory Louden, en el Blog de PlayStation.

El menú de mejoras (permanentes).

Esto ya no es (realmente) un roguelike

También es desde este templo desde donde el jugador podrá teletransportarse directamente a cualquier bioma previamente desbloqueado, lo que comienza a marcar una gran diferencia en tamaño con los más radicales. Regreso. “ Por supuesto que es posible hacer maratones, pero ahora puedes viajar directamente hasta tu último punto de partida. Cuando mueres, conservas las armas principales y de energía recolectadas a lo largo del camino. Por lo tanto, puedes empezar de nuevo con la escopeta Soltari o el arma carcosiana que encontraste. “, podemos leer.

Housemarque también parece querer permitir a los jugadores ajustar su experiencia “a la carta” gracias a un sistema de modificadores. Por un lado, modificadores beneficiosos reducen la dificultad (reducción del daño sufrido, mejor recarga de armas, aumento de la duración del escudo). Por otro lado, los modificadores exigentes complican las cosas (enemigos más agresivos, la energía del arma disminuye con el tiempo, eliminación de la función de segunda oportunidad). “ Puedes combinar libremente varios modificadores, pero el sistema requiere un buen equilibrio entre modificadores desafiantes y beneficiosos para garantizar que el nivel de dificultad siga siendo constante. »

La gestión de los modificadores debe permanecer equilibrada.
La gestión de los modificadores debe permanecer equilibrada.

Finalmente, aprendemos que el fenómeno llamado eclipse, que avanza con cada nuevo intento de Arjun, afecta ciertas propiedades de los biomas. El ejemplo dado en el video es que la activación del eclipse hace que las aguas de los pantanos se calienten, mientras que los enemigos comienzan a disparar proyectiles amarillos corruptos que tienen el efecto de reducir el nivel máximo de integridad de la armadura. La corrupción del eclipse también afectará a los sonidos ambientales y a la música de Sam Slater. En definitiva, urge que sea el 30 de abril de 2026.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.