Highguard: como era de esperar, ya están lloviendo los despidos

15 de febrero de 2026

A pesar de las actualizaciones proactivas y un anuncio publicitario gratuito en los Game Awards, Highguard no pudo convencer a suficientes jugadores para ser completamente rentable y el estudio Wildlight ahora está despidiendo a una buena parte de sus empleados.

No necesitamos tener una gran cantidad de jugadores para tener éxito. somos un equipo pequeño », declaró el diseñador principal Mohammad Alavi en una entrevista grupal transcrita por PC Gamer. Entonces sí, pero todavía era necesario un número mínimo de jugadores. Tras dos semanas en el mercado y la publicación de una ambiciosa hoja de ruta para los próximos doce meses, el estudio Wildlight despidió “ mayoría » de sus empleados según Alex Graner, diseñador de niveles.

En la máquina despachadora

Alta guardia sufre recortes a todos los niveles: diseño de sonido, artistas tecnológicos, diseño de juegos… Es un auténtico hacha que cae sobre el último favorito de Geoff Keighley. “ Hoy, hemos tomado la difícil decisión de separarnos de algunos miembros del equipo y al mismo tiempo conservar un equipo clave de desarrolladores para continuar brindando soporte al juego. Estamos orgullosos de nuestro equipo, nuestros talentos y el producto que hemos creado juntos. También estamos agradecidos a los jugadores que nos dieron una oportunidad y a los que todavía están activos en nuestra comunidad. «Dijo Wildlight.

Por lo tanto, por el momento no se trata de renunciar Alta guardia ni cortar los servidores. Pero la hoja de ruta anterior, naturalmente, tendrá que ser podada, debido a la falta de recursos para fabricarlo todo…

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.