Desde hace varias semanas, Darkhaven, el proyecto cooperativo ARPG desarrollado por Moon Beast Productions, circula discretamente bajo el radar, sin ocultar sus influencias (Diablo y Torchlight a la cabeza), todo ello con una rara ambición para un estudio independiente. Hoy, las cosas se están volviendo muy concretas: el juego lanza su campaña Kickstarter con un objetivo elevado de 500.000 dólares, al tiempo que abre las puertas a una demostración pre-alfa en Steam.
Como recordatorio, Refugio oscuro se presenta como un juego de rol isométrico de acción y fantasía oscura, ambientado después de «el colapso final» de una civilización. La fórmula, que seguramente resultará familiar sobre el papel, debería ser dinamitada por el enfoque sistémico del mundo modelado por el estudio. Seamos un poco más claros: aquí, los mapas se generarán procedimentalmente, el terreno es deformable, los entornos destructibles y la exploración no se limitará a hacer clic frenéticamente en hordas de monstruos. Nadar, deslizarse, dar forma a la decoración: el mundo es pensado como un espacio maleable, y es exactamente lo que lo distingue de sus principales influencias.
Una demostración alfa ya disponible
Los desarrolladores indican que están trabajando en Refugio oscuro desde hace cuatro años, y la recién lanzada campaña de recaudación de fondos tiene como objetivo menos iniciar el proyecto que permitirle cambiar de escala. Por tanto, los fondos recaudados deberán utilizarse para enriquecer el contenido, con nuevas clases jugables, árboles de habilidades más densos, un bestiario ampliado, NPC adicionales y nuevos biomas. Todos estos son elementos esenciales para aspirar a existir en un género tan saturado como el ARPG.
Tenga en cuenta, sin embargo, que el proyecto utiliza la IA, aunque limita en gran medida su impacto: teniendo al menos el mérito de la transparencia, Moon Beast Productions especifica el uso de asistentes para la corrección gramatical o para tomar notas en reuniones remotas, al tiempo que afirma que todos los recursos del juego son producidos por humanos.

Para aquellos que prefieren juzgar basándose en la evidencia antes de abrir la billetera, ya está disponible una demostración pre-alfa. Descrito por el propio estudio como «sin filtrar», proporciona acceso a la progresión hasta el nivel 8, una única clase jugable, seis habilidades repartidas en tres árboles y un primer borrador de modo multijugador online. Se trata de una versión claramente experimental, cuyos desarrolladores reconocen libremente la inestabilidad con conexiones aleatorias, posibles interrupciones… en definitiva, nada está garantizado. El objetivo es sobre todo probar y hacerse una idea.
Encontrarás el enlace al Kickstarter del proyecto aquí.
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