Tras cerrar la mayoría de sus estudios primera fiestaMeta vuelve a la carga para intentar convencernos de que la realidad virtual sigue siendo un sector prometedor que no piensa abandonar. Incluso sería todo lo contrario, imagínese.
En un largo mensaje publicado en el blog Meta, Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos a cargo del departamento de Reality Labs, anuncia en primer lugar que el grupo “ separar explícitamente » la plataforma Meta Quest de la plataforma Horizon Worlds « para crear más espacio para el crecimiento de ambos productos », sabiendo que la plataforma Horizon Worlds, supuestamente la punta de lanza de la revolución del metaverso, la red que nos haría decir adiós al mundo real, ahora concentrará sus esfuerzos como una simple aplicación móvil.
Luego, Samantha Ryan da más detalles sobre la situación del ecosistema VR de Meta y asegura que no es cuestión de darse por vencido. Ciertamente, la industria de los videojuegos de realidad virtual no ha experimentado el crecimiento esperado, pero sigue avanzando. Muy lentamente. Meta confirma así que se están preparando futuros cascos de realidad virtual y que serán “ adaptado a diferentes segmentos de audiencia «. Samantha Ryan luego se felicita por el hecho de que Meta es “ el líder del mercado de realidad virtual » y que sus cascos se venden mucho mejor que los de la competencia (aunque los datos de Circana sólo se refieren a Estados Unidos), una bonita medalla de chocolate cuando sabemos que la competencia en cuestión ya no es más que un extra.
Los estudios de terceros harán el trabajo.
El caso es que no todo está tan mal: la plataforma Meta Quest habría vivido en 2025 unas vacaciones de fin de año comparables a las de 2024, a pesar de la ausencia de lanzamientos de nuevos dispositivos el año pasado. Entre los motivos de satisfacción, las compras dentro de la aplicación han experimentado un aumento anual del 13% y Meta Horizon+, que ofrece un catálogo de más de 100 juegos, ha superado el millón de suscriptores en 2025.
Queda una realidad implacable: en poco más de un año, Meta cerró Ready At Dawn, Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature y dejó sin derramamiento de sangre a Camouflaj, todos estudios que habían proporcionado las exclusivas más prestigiosas de la plataforma. Samantha Ryan reconoce, por tanto, que Meta ya no tiene la ambición de desarrollar una familia de estudios. primera fiesta y que las inversiones en juegos se centrarán en estudios de terceros.
“ Si bien estamos orgullosos del trabajo excepcional que Oculus Studios ha realizado a lo largo de los años, el 86 % del tiempo dedicado a los cascos de realidad virtual se dedica a aplicaciones de terceros. Continuaremos apoyando a esta comunidad a través de asociaciones estratégicas e inversiones específicas, como siempre lo hemos hecho. “, podemos leer.
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